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保卫太空核心

  • 3d
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  • sci-fi
  • top-down
  • arcade
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Remix it Discord

14 plays ·added August 14, 2026

About 保卫太空核心

You position towers on the grid to fire at enemies moving along the path toward the carrot. Upgrade them between rounds and adjust placements to stop larger waves from reaching the end.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 保卫太空核心 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

保卫太空核心 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 保卫太空核心 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 保卫太空核心

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一个名为《保卫太空核心》的3D俯视塔防小游戏,使用正交相机从约45高度垂直向下观察整个方形战场,画面铺满浏览器/移动端屏幕。场景是深黑蓝色外太空,背景有稀疏白色星点、淡蓝色星云雾和缓慢漂移的青白色太空尘埃。战场是一块深色金属空间站地板,尺寸为12列×8行的方格,每格约1.5单位;用半透明青色细线画出完整网格。不要让炮塔放在敌人路径格上。

核心玩法是经典路径塔防:敌人从左侧路径起点进入,沿着一条清晰的折线路径移动,路线的网格坐标依次为(0,3)→(3,3)→(3,5)→(6,5)→(6,2)→(9,2)→(9,6)→(11,6),最终抵达右侧终点。路径格是深色科技能量导管/方砖,边缘带发光蓝色线条。终点摆放一个由胡萝卜模型改成的科幻核心:模型整体染成发光的青蓝色,带蓝色自发光效果;敌人到达这里会扣除核心生命。玩家通过底部炮塔按钮选择类型,再点击空闲网格放置炮塔;点击已有炮塔可以选中它,并显示升级按钮。放置时在鼠标移动位置显示半透明青绿色圆形攻击范围预览。炮塔自动寻找攻击范围内最近的敌人并开火,投射物追踪目标,命中造成伤害;击杀敌人获得15金币。炮塔不能放在路径或已占用格上,也不能在金币不足时建造。

开始时玩家有150金币、核心生命10点、波次1。开始新游戏时重置金币、生命、波次、炮塔、敌人和投射物,并自动放置基础炮塔和速射炮塔作为初始防御。底部的“开始下一波”按钮开始生成当前波敌人;每波敌人数为3+floor(波次×1.8),敌人以约0.8秒间隔依次从起点生成。开始波次后可以自动衔接下一波。每个敌人沿路径移动,并在头顶显示绿色/黄色/红色变化的血条。敌人到达终点扣1点生命并消失,生命降至0则游戏结束。

敌人使用可爱动画外星怪物模型,并有颜色和属性变化:普通敌人为亮绿色,生命约2.5+波次×0.7、速度约1.6+波次×0.13;高波次可能出现较小的青色快速敌人(速度提高、生命降低);高波次还可能出现橙色坦克敌人(更慢但生命显著增加)。每逢5的波次第一只敌人为大型红色Boss(也可能有额外Boss概率),Boss速度约减半、体型更大、生命约为普通值5倍。敌人带柔和的同色球形光晕,沿路径行走时朝向移动方向,并播放外星人行走动画。

提供8种有明显不同几何造型和霓虹色的炮塔,按钮显示中文名称和价格:基础炮塔(50金币,绿色,射程4,伤害1,射击间隔1.2秒);速射炮塔(80,蓝色,射程3.5,伤害0.6,间隔0.4秒,三管炮);狙击炮塔(120,橙色,射程7,伤害3,间隔2.5秒,细长高塔);加农炮(100,红橙色,射程5,伤害5,间隔1.8秒,球形炮);等离子炮(95,青色,射程4.5,伤害1.8,间隔0.7秒,环形炮和发光核心);导弹发射器(130,橙色,射程8,伤害6,间隔2秒,方形底座和四个发射舱);激光塔(110,青绿色,射程6.5,伤害2.5,间隔0.5秒,高柱和发光镜头);震荡塔(85,黄色,射程3,伤害1.5,间隔1秒,带尖刺和黄色环)。所有炮塔都带深色科技底座、青色发光装饰或环。不同炮塔发射不同外观投射物:基础为青绿色能量球,速射为快速绿色短镖,狙击为紫色细束,加农为大型粉红球,等离子为青色能量球,导弹为橙色火箭,激光为细青绿色束,震荡为黄色电球。开火和命中时产生短暂的彩色粒子爆发。

选中炮塔后允许升级。升级价格为该炮塔基础价格×当前等级×0.7取整;每次升级使伤害×1.35、射程×1.15(最多12)、射击间隔×0.85(最低0.15秒),并在模型上增加青色升级环、漂浮能量球和黄色等级标记,同时提高材质亮度。升级按钮显示当前等级和金币费用。

UI使用覆盖在3D画面上的Canvas中文科技HUD,颜色为青色、蓝色、黑色半透明面板和橙色奖励按钮。游戏中的左上角面板显示“金币”“核心生命”“波次”,并显示“体力”和“复活”数量;如果选中炮塔,显示炮塔名称、等级和升级费用。底部横向排列8个炮塔购买按钮,每个按钮显示名称和“花费”,选中按钮有明亮青色边框;右下有“开始下一波/自动下一波”按钮;右上有“分享得奖励”按钮。支持鼠标点击和触摸操作。

设置三个菜单状态。初始标题页用深蓝黑色遮罩显示“保卫太空核心”、副标题“外太空塔防 · 微信/抖音小游戏版”、最高纪录、体力和复活数,并提供“开始游戏”“排行榜”“分享得奖励”按钮。排行榜页显示本地保存的最多10条记录(名字为“你”、守住的波数),以及“返回”。游戏结束时显示“游戏结束”“守住第X波”“获得金币”,若打破纪录显示“新纪录!”,并提供“分享战绩得奖励”和“返回主页”。分享按钮模拟分享行为:弹出分享成功提示,增加80金币、2点体力和1次复活(上限分别按代码逻辑处理),并记录当前波次/更新本地最高纪录和排行榜。保存最高分、排行榜、体力和复活数到浏览器本地存储。整体视觉应保持低多边形/简洁几何3D、深色太空基地、霓虹青蓝科技线条、彩色可爱外星怪物和明亮粒子特效。

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