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历史回响

  • 3d
  • strategy
  • card-game
  • turn-based
  • civilization
  • historical
  • chinese
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. z727460738 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about 历史回响 yet. Play it, then tell z727460738 what you would add next.

Make your own game

历史回响 was built by z727460738 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 历史回响 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 历史回响

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

创建一款中文回合制文明策略/卡牌游戏,标题为“历史回响”。使用全屏 Three.js 3D 场景作为背景:中央放置一个半光滑的蓝色球形地球仪(半径约3),球面附近用简单的绿色长方体暗示大陆;在球体周围放置三个小球作为国家,分别标记为“波斯”“罗马”“埃及”,另在球顶放置一个金色四棱锥/锥体标记玩家文明。场景使用暖色方向光、环境光和半球光,整体背景近黑色,风格是简洁、低细节、带历史感的暗色3D界面。地球仪持续非常缓慢地自转,国家标记轻微上下浮动。玩家可以用鼠标拖动旋转摄像机视角;摄像机为透视相机,默认从略高处环视地球。点击三个国家的小球,在左下日志中显示其当前外交关系数值及状态:关系高于15显示“友好贸易中”,低于-10显示“紧张对峙”,否则显示“中立”;有时额外提示可以派使节或展示军力。只让带有国家名称的对象可被点击,玩家金色标记不需提供外交信息。

核心玩法是管理一个古代文明,通过每回合从手牌中使用卡牌并点击“结束回合”推进历史。初始状态:时代“古代”、第1回合;金币85、文化45、军力28、科技32;生产率1.0x;哲学值0;合法性75;中央权威60;积分0;时代势能20;外交关系为波斯+10、罗马+5、埃及-5。开始时将11张卡洗牌并抽5张,手牌显示在屏幕底部中央。每张卡可点击使用,若资源不足则在日志显示“资源不足,无法使用此卡。”;支付费用后执行效果、积分+5,并从手牌移除。回合结束时补牌直到手牌重新有5张。

卡牌使用以下固定卡池、中文名称、类型、描述、费用和效果:科技类“铁器革命”(科技18;生产率+0.18)、“青铜冶炼”(科技12;金币+15,生产率+0.08)、“造纸术”(科技25;生产率+0.25,哲学值+1);哲学类“儒家思想”(文化22;哲学值+1,时代势能+8)、“法家改革”(文化15、军力8;生产率+0.12,时代势能-5)、“道家无为”(文化18;时代势能+15,生产率+0.06);外交类“丝绸之路”(金币20;波斯、罗马、埃及关系各+12,金币+25)、“和亲结盟”(文化10;随机选择一个国家,关系+25)、“宣战边境”(军力18;随机选择一个国家,关系-30,金币+30,积分+15);军事类“组建军团”(金币12、军力10;军力+15,随机国家关系-18,积分+8)、“城防工事”(金币15;时代势能+5);经济类“农田水利”(金币8;金币+22,生产率+0.1)。卡牌边框按类型着色:科技蓝色、哲学紫色、外交绿色、军事红色、经济橙色。每张卡约110×150像素,深灰底、圆角、显示名称、类型标签、简短描述和费用,鼠标悬停时向上移动并变为金色边框。

每次结束回合执行这些规则:按生产率获得资源,金币增加floor(12×生产率×0.8),科技增加floor(12×生产率×0.5),文化增加floor(12×生产率×0.4+哲学值×3),军力增加floor(4×生产率);时代势能限制在5到95之间,如果哲学值大于1则+3,否则-1。随机历史事件:25%概率,若势能>50则生产率+0.1并记录“生产力突破:新发明推动社会进步。”,否则生产率最低降至0.7并记录技术停滞;接下来20%概率随机外交关系+18或-22并记录外交变故;接下来15%概率,若有哲学值则积分+7并记录哲学思潮传播,否则势能-4并记录思想冲突;其余记录“时代平稳前进。”。然后让各外交国家进行简单AI行动:敌对关系低于-10时有40%概率玩家军力-4且该关系再-8并记录对方施压;友好关系高于15时有35%概率金币+9并记录友好贸易。每回合结束时积分再增加floor(生产率×2+哲学值),回合数+1;每5回合日志显示“历史在积累... 你的选择塑造了未来。”。结束回合时摄像机高度轻微正弦变化,营造世界在运动的感觉。

时代推进:积分超过35时从“古代”变为“古典”,日志显示“时代进入古典时期!新的思想与技术涌现。”;古典时期积分超过75时进入“中世纪”,日志显示“中世纪降临,哲学与宗教主导。”。当前卡池仍可循环洗牌,不要凭空添加代码中没有定义的新卡或新系统。外交国家球体颜色随关系动态变化:关系>20为绿色,关系<-15为红色,否则灰色;其缩放略受时代势能影响。卡组耗尽时从固定卡池重新洗牌。

界面布局:左上角半透明黑色面板显示黄色粗体“古代 · 第1回合”(随状态更新)和横向资源栏“金币、文化、军力、科技”及数值;右上角半透明面板显示“积分”“生产率”“合法性”“中央权威”。左下角放置半透明黑色滚动日志框,最多保留约8条消息。底部中央是5张卡牌手牌,右下角放置深灰色“结束回合”按钮。所有文字和按钮使用中文,整体采用系统无衬线字体、黑色半透明面板、灰白文字与金色时代标题,保持简洁的策略游戏HUD。开始日志依次说明欢迎来到历史回响、玩家是古代文明领导者、可用卡牌塑造科技/哲学/外交/军事、可以点击地球国家查看外交并拖动旋转视角,以及帝国诞生于古代。

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