Skip to content

Arcade › Пробуждение в Обители

Пробуждение в Обители

  • sci-fi
  • narrative
  • puzzle
  • clicker
  • arcade
  • browser
  • single-player
  • russian
0
Remix it Discord

2 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. David Teymurzade built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Пробуждение в Обители yet. Play it, then tell David Teymurzade what you would add next.

Make your own game

Пробуждение в Обители was built by David Teymurzade with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Пробуждение в Обители opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Пробуждение в Обители

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Создай однопользовательскую браузерную sci-fi игру на русском языке под названием «Пробуждение в Обители», оформленную как «SHARD WORLD // СЕЗОН 1» и «Пробуждение и Ловушка Обители». Это не вид сверху и не 3D: адаптивный интерфейс-квест с крупными карточками, кликабельными сценами и финальной 2D-мини-игрой. Визуальный стиль — тёмный футуристический бункер/космос: почти чёрный фон с холодным синим радиальным свечением, панели #101827 с тонкими сине-серыми границами и закруглениями, яркий циан для интерактивных объектов и заголовков, золотой для целей и улик, зелёный для успешных состояний, розово-красный для опасности. Используй системный sans-serif шрифт, большие контрастные заголовки, мягкие неоновые тени и responsive layout для мобильного экрана. В верхней панели постоянно показывай название, подзаголовок и HUD-чипы: «Энергия: 3/3», «Кристаллы: 0/3», «Код: — — —»; внизу — статус и подпись «Оригинальная веб-игра для одного игрока».

Начальный экран — большая прокручиваемая карточка с кикером «Архив доктора Эмари // 2184 НКЭ», заголовком «Пробуждение в Обители», текстом: игрок — Инженер-репликант 01, подземный бункер просыпается раньше него; нужно найти три кристаллических аккумулятора, восстановить код доступа и добраться до орбитального ковчега «Надежда-7». Кнопка с градиентом «Разбудить репликанта». Рядом/ниже панель «Задача серии» с описанием трёх слоёв ловушки: физический бункер, карта ковчега, цифровое ядро станции; три шага: «01 Сканируй предметы в бункере», «02 Сопоставь данные экипажа», «03 Защити ядро от Силикатных Фантомов». Добавь предупреждение: SOS может быть частью ловушки, не доверяй первой записи.

После пробуждения открой модуль 1 «Подземный бункер» с кикером «Модуль 1 // физический квест», целью «собрать 3 аккумулятора и 3 цифры кода» и пояснением, что личинки реагируют на резкие движения. Основная сцена — большая интерактивная тёмная техническая комната с тонкой сеткой, центральной светящейся капсулой репликанта с надписью «01» и «REPLICANT ENGINEER», запиской «Бортовой журнал доктора Эмари “Слушай стены”», тремя голубыми светящимися батареями/кристаллами, зелёным терминалом «LOCKED» и тремя розовыми силикатными личинками. Все объекты должны быть кликабельными. Клик по каждой батарее затемняет/убирает её, увеличивает счётчик кристаллов и пишет в журнал «Аккумулятор 1/3 извлечён» и т.д. Клик по записке один раз открывает код «2 — 1 — 8» и заполняет HUD кодом «2 1 8». Клик по личинке расходует 1 энергию (не ниже нуля), визуально гасит её и пишет «Силикатная личинка активирована: −1 энергия»; при нулевой энергии сообщи, что включилось аварийное питание терминала. В боковой панели размести полоску энергии, кнопки «Проверить терминал» и опасную «Шумный рывок», а также журнал последних событий. «Шумный рывок» сразу активирует всех ещё не обезвреженных личинок и пишет, что громкий звук их разбудил. Терминал не пропускает игрока, пока не собраны все 3 кристалла и не найден код; после выполнения условий клик по терминалу пишет «Код 218 принят. Лифт на поверхность разблокирован» и переводит дальше.

Модуль 2 — настольная карта орбитального ковчега «Надежда-7», кикер «Модуль 2 // настольная карта», текст «Три зоны. Один сигнал. Слишком идеальная история экипажа» и счётчик «Открытые зоны: 0/3». В центре покажи три большие кнопки-карточки карты: «Шлюз стыковки» с подписью про пустой причал и кристаллическую пыль; «Капитанский мостик» с мигающими экранами и зацикленной голограммой; «Жилой отсек» со стеклянным звоном. При выборе зоны показывай её расследование, действия и журнал; завершённые карточки получают зелёную границу, активная — золотую.

Для шлюза действие «Потратить жетон кислорода» завершает проверку и выдаёт улику: костюм герметичен, но пыль оставлена не экипажем и растёт изнутри ковчега. Для мостика покажи логическую задачу: запись говорит «все живы», датчики показывают «0, 0, 0». Кнопка «Довериться датчикам» выдаёт улику, что запись экипажа — синтетический цикл; кнопка «Довериться голограмме» расходует 1 энергию и сообщает, что сигнал стал агрессивнее, но тоже завершает зону. Для жилого отсека предложи «Плазморез» (внутри пустые коконы) и «Цифровой дешифратор» (найден скрытый слой: репликантами управляет Главное Кремниевое Улей); любой выбор завершает зону. После исследования всех трёх зон покажи сообщение, что SOS был ловушкой, и кнопку «Перейти к главному терминалу».

Модуль 3 — финальная цифровая мини-игра «Ядро корабля», кикер «Модуль 3 // цифровая мини-игра». Текст: нужно сканировать Силикатных Фантомов до того, как они доберутся до центра. В HUD модуля показывай «Волна: 0/5 · Время: 60с». Сделай большую квадратную/прямоугольную арену с тёмно-синим космическим градиентом, центральным светящимся циан-синим шарообразным ядром с текстом «100%», анимированной рамкой/сканирующей горизонтальной линией и боковую панель с полосой прочности, подсказкой «Клик/тап по жукам — лазерный скан», кнопкой «Запустить перезагрузку», кнопкой «Перепройти» и журналом сигналов. До запуска арена пуста. После запуска начинается 60-секундный отсчёт и пять волн; волна 1 порождает 4 розовых овальных фантома, затем число растёт на один в каждой волне (3 + номер волны), каждая следующая волна примерно через 9 секунд. Фантомы появляются у края арены в случайных местах и непрерывно движутся к центру. Клик/тап по фантомy немедленно уничтожает его, удаляет из арены и пишет «Фантом рассеян лазерным сканированием». Если фантом достигает ядра, он исчезает и отнимает 8% прочности, обновляя полоску и процент. Победа наступает после завершения пяти волн, когда все фантомы уничтожены, либо по истечении 60 секунд, если ядро ещё не разрушено. Поражение наступает при прочности 0% и должно остановить таймер/волны.

При победе затемни арену оверлеем с сообщением «СИГНАЛ СПАСАТЕЛЬНОЙ КАПСУЛЫ», заголовком «Станция самоуничтожается», текстом о том, что впереди пояс астероидов и сезон 2 начинается за пределами ковчега, и кнопкой «Перепройти миссию». При поражении покажи «СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ», «ЗАРАЖЕНИЕ ПРИНЯТО», текст, что Главное Улей запомнил шаблон, и ту же кнопку повтора. Все элементы должны быть крупными и удобными для клика/тапа, а на узких экранах колонки должны складываться в одну: intro и боковые панели становятся вертикальными, три зоны карты — в один столбец, сохраняя прокрутку внутри основной карточки.

More free browser games

Browse the whole Arcade →