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尖塔征途

  • 3d
  • action
  • roguelite
  • dungeon
  • fantasy
  • top-down
  • route-map
  • chinese
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Leo built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 尖塔征途 yet. Play it, then tell Leo what you would add next.

Make your own game

尖塔征途 was built by Leo with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 尖塔征途 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 尖塔征途

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名為《尖塔征途》(SPIRES OF FATE)的瀏覽器 3D 動作 roguelite。整體使用深紫黑、金色與暖橘色的奇幻地牢美術:畫面背景近乎黑紫色,文字採中文襯線字體,金色標題與細金邊框,按鈕是深紫漸層、圓角、帶內嵌高光和陰影。使用 Three.js 類似的即時 3D 場景,載入時顯示全黑畫面中央的金色「召喚中…」與細長金色進度條(附圖正是此載入畫面)。

遊戲流程分成載入、主選單、路線地圖、事件、即時戰鬥、敗北與通關畫面。資源載入完成後進入主選單;主選單是置中的垂直介面,頂部顯示大號金色中文標題「尖塔征途」、下方小字「SPIRES OF FATE」,接著有「開始遊戲」「讀取存檔」「遊戲資訊」「主角圖鑑」「敵人圖鑑」,以及並排的「物品圖鑑」「裝備圖鑑」,底部有「結束遊戲」。遊戲資訊彈窗說明這是路線選擇加即時動作戰鬥,並列出 WASD/方向鍵移動、J 普攻、K 魔法、空格翻滾、L 道具與手機虛擬按鍵;也解釋 POW、SP、MP、HP。

開始新局時建立一個由 8 行組成的隨機垂直路線圖:底部中央固定「起點」,中間 6 行每行隨機 2 至 4 個節點,頂部中央是「BOSS」。節點按鄰近列相連,形成可選分岔路線;起點完成後只解鎖相連的下一行節點。節點種類包括戰鬥(紅色劍圖示)、精英(紫色骷髏)、休息(綠色十字)、寶箱(金色星芒)和最終 BOSS(大型紅色骷髏)。地圖介面是深紫放射狀背景,使用 SVG/細線連接節點;可走節點明亮、不可用節點半透明虛線,當前節點有藍色光暈。左上 HUD 顯示章節、目前 HP、金幣,右上有「主選單」按鈕。每個普通或精英節點進入戰鬥;休息點可選擇回復 40% HP 與 MP 或直接通過;寶箱隨機給一件裝備和 10 至 29 金幣,玩家可裝備或保留原裝。完成節點後返回地圖並自動存到 localStorage,主選單的讀取存檔可恢復進度。

戰鬥場景是俯視偏斜的第三人稱視角:透視相機從玩家後上方跟隨,約 48 度視野,玩家在圓形石造競技場內活動。場地有深色 40x40 地面、拼接的岩土地牢地板、厚圓形石牆、外圍環形看台、八根嵌在牆邊的石柱與八支牆邊火把;火把產生明顯暖橘點光,場景有紫色環境光、金暖色方向光與薄霧。競技場外是深紫黑色。使用可播放動畫的低多邊形 GLTF 角色:玩家是持劍男性騎士,敵人是綠色史萊姆;實際所有戰鬥敵人都使用史萊姆模型,普通戰鬥通常 1 至 2 隻,第一層固定 1 隻,精英有 2 隻,BOSS 也實際生成 1 隻史萊姆,只是事件類型不同。史萊姆會追逐玩家、避開障礙物、彼此分離,靠近後用咬擊攻擊;受擊會短暫硬直,死亡播放死亡動畫後消失。玩家和敵人都不能穿過圓牆或石柱。

玩家初始數值:HP 1000/1000、MP 1000/1000、SP 1000/1000、POW 1000/1000、物理攻擊 100、物理防禦 100、魔法攻擊 0、魔法防護 0、移速 5.5、攻擊距離 2.6;初始有 3 個回復藥、1 個魔力水和火球術。HP 歸零敗北。戰鬥 HUD 左下堆疊四條有數字的資源條:紅色 HP、藍色 MP、綠綠色 SP、金黃色 POW;POW 滿時會發光。左上顯示半透明操作提示「WASD 移動 J 普攻 K 魔法/空格 翻滾 L 道具」,右上顯示每隻存活敵人的名稱和紅色生命條,右下是圓形操作按鈕:普攻、魔法、翻滾、道具,支援滑鼠/觸控按壓。

即時戰鬥規則:WASD/方向鍵以俯視平面移動,移動時角色轉向並播放 Run,沒有移動播放 Idle。J 普攻播放 SwordSlash,攻擊動作約 1.04 秒且有約 1 秒冷卻;只有 POW 至少 500 才能發動,每次消耗 1000 POW。若發動時 POW 全滿,攻擊造成玩家物理攻擊的全額(初始 100);若未滿則只造成 10%。攻擊在角色前方約 2.6 距離的扇形內命中一名敵人。POW 在戰鬥中約 3 秒回滿,MP 不自然回復。K 施放火球術,消耗 8 MP、冷卻 0.4 秒;角色自動面向最近敵人,生成橘色發光球體,以速度約 14 飛行,命中距離內敵人造成 22 傷害,或飛行 2.5 秒後消失。空格翻滾消耗 500 SP,持續約 0.5 秒,以輸入方向位移並在約 0.55 秒內無敵;不按方向時向後翻。SP 每秒回復最大值的 20%。L 優先消耗回復藥回復 40 HP,沒有回復藥時改消耗魔力水回復 25 MP,兩者都沒有則顯示提示。敵人攻擊傷害先扣除玩家物防,最低造成 1 點;玩家受擊播放受擊動畫並短暫硬直。所有傷害在世界座標上方顯示會上飄、淡出的浮動數字,無敵時顯示藍色 MISS。

擊敗全部敵人後顯示深色半透明事件層:「勝利!」「獲得經驗與戰利品」和「繼續前行」,獲得史萊姆提供的 15 EXP 與 1 金幣,按鈕返回路線圖。玩家死亡後顯示紅色「敗北…」「你的征途在此告終。」以及「重新開始」「回到主選單」。擊敗頂部 BOSS 節點後顯示金色「通關!」「你擊敗了深淵魔王,征服了尖塔!」並清除存檔,提供回主選單按鈕。

圖鑑彈窗沿用深紫背景和金邊,可滾動。主角圖鑑列出 HP、MP、SP、POW、物理攻擊力、物理防禦力、魔法攻擊力、魔法防護力、移動速度、攻擊距離及對規則的中文說明。敵人圖鑑只列出史萊姆:綠色圖示、HP 100、ATK 200、速度 2.75、範圍 1.5,說明血量不高但攻擊力高並掉落 1 金幣。物品圖鑑列出回復藥(回復 40 HP)和魔力水(回復 25 MP)。裝備圖鑑列出鐵劍(攻擊+6)、鋼刃劍(攻擊+12)、皮甲(防禦+4、HP上限+15)、鐵盔甲(防禦+9、HP上限+30)、力量戒指(攻擊+4、POW上限+20)、魔力墜飾(MP上限+20、SP上限+20)。裝備放入武器、防具或飾品欄位;同部位新裝備會卸下舊裝備並正確移除/增加屬性。整體必須保留中文 UI、金紫奇幻配色、低多邊形 3D 地牢競技場、俯視跟隨鏡頭和可在桌面鍵盤及手機按鈕操作的感覺。

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