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Arcade › 推球大师
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 推球大师 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
推球大师 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 推球大师 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款名为《推球大师》的可玩的中文 3D 物理解谜游戏,使用俯视斜角透视镜头。场景是深蓝色霓虹风格的矩形桌面/球台:桌面尺寸约 24×16,蓝色厚底座,四周有浅青色高护栏,桌面带低透明度的蓝色网格;背景为深海军蓝并带轻微雾效。镜头从球台前方上方观看(类似摄像机位置 x=0,y=24,z=20,透视视野约 58 度),并随着挡板位置轻微跟随。使用柔和阴影、环境光和方向光,整体材质是半写实的发光科幻街机风。 核心玩法:每一关要把所有彩色球推入发光目标洞。球在平面上做带阻尼的物理运动,会与球台边界、方形障碍物、移动障碍物、挡板以及其他球碰撞反弹。目标是一个带青色发光圆环、黄色/金色内芯和浅色光晕的圆形洞;球进入目标中心范围后得分,球会逐渐下沉并消失。每个球半径约 0.7,带颜色、质量和不同惯性;球掉出球台安全范围时回到最近的安全位置,并扣 10 分。目标洞周围和圆环有呼吸式脉动发光效果。 玩家挡板/推球器是一个白色、带青色自发光的圆柱形圆盘,底部有发光环,位于桌面上并可移动。用键盘 WASD 或方向键移动挡板;挡板速度约 10,不能越过球台边界,也会与障碍物发生阻挡碰撞。挡板撞球时会根据自身运动速度把球推开。也支持鼠标或触摸直接操作球:点住一个尚未进洞的球,向想要发射方向的反方向拖动,松手后按拖拽方向反向给球一个冲量;拖拽线显示从球指向瞄准方向,最大拖拽长度约 4.8。球质量越大,同样拖拽产生的速度越小。点击/拖动只应命中球体,支持触摸指针事件。 完整流程固定包含 3 个关卡,并在 HUD 中显示“关卡 1 / 3”等: 1. “起步场”:1 个粉红球,初始位置约 (0, z=3.8),挡板从 (0,6) 开始;目标洞在 (0,-5.4),半径 1.6。中间偏下有一块绿色半透明的横向“加速带”,尺寸约 6×2.1,带向下的箭头/锥形标识,会沿目标方向给球加速。奖励计时初始 80 秒。 2. “斜坡迷阵”:2 个球,分别是黄色球 (-4.2,5.2,质量 0.9) 和绿色球 (3.9,4.6,质量 1.55);挡板从 (0,6.3) 开始;目标在 (6.6,-4.9),半径 1.4。放置紫色方块障碍物:(-1.8,1.2),尺寸 3.8×1.2;(3.1,-0.8),尺寸 1.8×4.2;(-7,-2),尺寸 2.4×2。放置橙色半透明“斜坡流”区域在 (-5.8,0.8),尺寸 6.4×5.2,给球施加斜向右下的力;右侧放置青色“冲刺带”在 (6.4,0.5),尺寸 2×5.2,向下加速。奖励计时初始 95 秒。 3. “风洞挑战”:3 个球,分别在 (-6.2,5.0,粉红,质量 1.0)、(0,5.8,绿色,质量 1.3)、(6.2,4.8,浅蓝,质量 1.8);挡板从 (0,6.7) 开始;两个目标洞位于 (-7.4,-5.2) 和 (7.4,-5.2),半径 1.3。紫色静态方块障碍物位于 (0,-1.4),尺寸 2.2×3.6,以及 (-5.2,0.2) 和 (5.2,0.2),各尺寸 2×2。顶部有一个会沿 X 轴往复移动的紫色方块,初始约 (0,3.1),尺寸 4.8×1.1,移动范围 5.5、速度 1.4。中部有蓝紫色半透明“风场”区域,中心 (0,0.2),尺寸 11.6×5.4,主要向右吹且带随时间变化的力度;目标前方有粉色“终点冲线”加速带,中心 (0,-4),尺寸 4.4×1.6,向下加速。奖励计时初始 110 秒。 每关奖励计时持续倒计时,倒计时暂停/不再减少的时机是该关所有球都进洞。每个球进洞基础得分 100;若在约 1.2 秒内连续进洞则形成连击,后续球额外 +50。清空关卡后按剩余奖励秒数×10 加清关奖励,并短暂显示提示,然后自动进入下一关。全部三关完成后显示“通关!”结束面板,展示总分,并把“YOU”和分数保存到本机 localStorage 排行榜,显示前 5 名;“再来一轮”从第一关重新开始并清零分数。 HUD 和交互界面使用中文、深色半透明玻璃面板、圆角和细白色边框:顶部四个统计框显示“关卡”“分数”“剩余球数”“奖励计时”;下方横跨屏幕显示提示:“玩法:点住球体往后拖,再松手把它推出去。WASD / 方向键移动挡板撞球,空格重置。”其中关键词用青色或黄色强调。屏幕底部左侧提供可触摸的十字方向键(上、左、右、下),右侧有“重置球位”和“重开本关”按钮。中下方以胶囊提示显示进入关卡、入洞得分、连击、清关奖励或掉出安全区扣分消息。空格键或“重置球位”把所有球恢复到各自最近的安全位置并重置速度;“重开本关”从初始出生位置重开当前关,并扣 30 分但不低于 0。结束界面覆盖半透明暗色遮罩,包含总分、排行榜和重新开始按钮。确保响应式适配移动端,移动端 HUD 可分两行,触摸不会滚动页面。