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Fenda de Valedorn

  • 3d
  • action
  • fantasy
  • narrative
  • low-poly
  • third-person
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. José enrik Nascimento built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Fenda de Valedorn yet. Play it, then tell José enrik Nascimento what you would add next.

Make your own game

Fenda de Valedorn was built by José enrik Nascimento with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Fenda de Valedorn opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Fenda de Valedorn

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrie “Fenda de Valedorn” como um jogo 3D de ação e narrativa linear, em português, usando uma câmera em terceira pessoa e estética low-poly sombria de fantasia. A cena deve ser uma clareira noturna: fundo azul-marinho quase preto com neblina/fog, iluminação de lua e luz quente suave, chão circular verde-escuro, uma trilha marrom atravessando a área, doze árvores estilizadas com troncos marrons e copas cônicas verdes, seis pedras/blocos cinza ao redor, duas ruínas retangulares escuras ao fundo e uma lua clara grande no céu. Use modelos 3D simples/low-poly para o protagonista cavaleiro Arven, um guardião orc grande e ameaçador, e Lira (ela pode ser representada por uma figura simples azul com cabeça esférica, como no protótipo). Mantenha o visual sem texturas detalhadas, com sombras, materiais foscos e cores profundas; a câmera deve mostrar claramente o personagem e o ambiente por trás dele.

O jogo começa no modo de introdução, com a câmera contemplando a clareira e um painel translúcido preto cobrindo a faixa inferior da tela. Exiba o título dourado serifado “CAPÍTULO I — A FENDA DE VALEDORN”, o nome do narrador/personagem e texto branco em linhas quebradas. A sequência exata de falas é: NARRADOR: “A névoa de Valedorn escondeu a lua por sete anos. Hoje, ela se abre — e algo antigo desperta.”; ARVEN: “Meu nome é Arven. Se esta marca no meu braço é uma maldição, vou descobrir quem a colocou em mim.”; LIRA: “Você chegou tarde demais. A Fenda está chamando pelo seu sangue.” Um botão grande “CONTINUAR” no canto inferior direito avança as falas; na última fala ele deve dizer “ESCOLHER” e abrir a decisão.

Depois mostre o painel “DECIDA O DESTINO” com duas opções em botões largos: “Confiar em Lira” e “Exigir respostas”. Registrar a escolha: confiar define trustedOrc, enquanto exigir respostas define darkPath. Em seguida, entre no modo de exploração na clareira, com o objetivo exibido no HUD: “CAPÍTULO I — A CLAREIRA” e “Fale com Lira para atravessar a Fenda.”. Mostre o botão “FALAR COM LIRA” no canto superior direito; clicar nele inicia imediatamente o combate contra o guardião (não crie um sistema adicional de diálogo ou exploração além disso).

No combate, posicione Arven inicialmente na frente da arena e o guardião orc à frente dele. A câmera deve acompanhar Arven em terceira pessoa, aproximadamente deslocada para trás e para a direita, olhando para o personagem e o inimigo. Arven pode se mover livremente numa área limitada, com movimento relativo aos eixos: WASD/setas no teclado, ou joystick virtual no canto inferior esquerdo em dispositivos de toque. Shift permite correr mais rápido. O guardião persegue Arven; quando fica próximo, toca animação de soco e ocasionalmente causa 8 de dano, exceto enquanto o botão DEF estiver pressionado. O inimigo deve caminhar até o jogador quando distante e atacar quando estiver perto.

Exiba HUD de combate: barra vermelha de vida de Arven com máximo 100, barra azul de MANA com máximo 60 no canto superior esquerdo, barra de vida vermelha/marrom do “GUARDIÃO” com máximo 100 no canto superior direito, e o texto “COMBATE — toque os comandos”. Na parte inferior direita, coloque quatro botões: “ATQ”, “F1”, “F2” e “DEF”. ATQ causa 18 de dano ao guardião e consome 12 de stamina; F1 consome 20 de mana e causa 28 de dano; F2 consome 20 de mana e causa 35 de dano; DEF ativa defesa enquanto pressionado. Ataques devem tocar as animações correspondentes do cavaleiro (golpe horizontal para ATQ e conjuração para os feitiços) e criar uma explosão breve de partículas esféricas coloridas no ponto do impacto: dourado para ataque, laranja para F1 e azul para F2. Também permita teclado: J para ATQ, K para F1 e L para F2. Não é necessário mostrar a barra de stamina no HUD, mas ela começa em 100 e os ataques físicos a reduzem; o caminho “Exigir respostas” faz ATQ causar 24 em vez de 18. O combate termina quando a vida do guardião chega a zero ou a vida de Arven chega a zero.

Ao vencer, toque a animação de morte do guardião e mostre uma tela final escura com o título dourado “A FENDA FOI SELADA”. Se a escolha foi “Confiar em Lira”, mostre: “Lira sobreviveu e jurou seguir sua causa. Um novo aliado nasceu.”; caso contrário mostre: “Você venceu, mas o silêncio de Lira anuncia uma guerra futura.”. Ao perder, mostre “A FENDA CONSUMIU ARVEN” e o texto: “O guardião venceu. A história não termina aqui — mas agora ela será mais sombria.”. Inclua o botão “RECOMEÇAR” no canto inferior esquerdo, recarregando o jogo. Use botões azul-acinzentados escuros com bordas douradas, tipografia branca para instruções e serifada dourada para títulos, painéis pretos translúcidos e composição responsiva para tela vertical ou horizontal.

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