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Arcade › Falcão da Estrada
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. fernandotrae2 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Falcão da Estrada yet. Play it, then tell fernandotrae2 what you would add next.
Falcão da Estrada was built by fernandotrae2 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Falcão da Estrada opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D arcade de direção em terceira pessoa chamado “Falcão da Estrada”, com interface em português do Brasil. A câmera deve ficar atrás e ligeiramente acima de um carro esportivo vermelho/alaranjado, olhando para frente ao longo de uma autoestrada reta. Use um visual estilizado low-poly/asset-based, iluminação clara com sombras, céu azul acinzentado e névoa ao longe. A pista é uma faixa larga de asfalto escuro, com dois acostamentos cinza-esverdeados, linhas divisórias amarelas em segmentos e pequenos postes escuros nas laterais; a estrada deve dar a sensação de movimento infinito reciclando as marcações e postes enquanto o carro permanece aproximadamente na parte inferior central da tela. O carro do jogador começa na faixa central e pode ocupar três faixas, nas posições esquerda, centro e direita. Inclua modelos 3D de um carro esportivo/sedan para o jogador, caminhões e cones de trânsito como obstáculos. Obstáculos surgem aleatoriamente no horizonte, em uma das três faixas, e se deslocam em direção ao jogador conforme ele avança. Um caminhão deve aparecer com probabilidade aproximada de 32%; caso contrário, apareça um cone. Se o jogador atingir um obstáculo na mesma faixa (distância horizontal aproximada menor que 1,25 e distância longitudinal menor que 1,65), encerre a corrida, salve a pontuação e mostre a tela de fim de jogo. O objetivo é sobreviver, acumular pontos automaticamente pelo avanço, coletar fichas douradas e obter a maior pontuação. Fichas são anéis dourados brilhantes que aparecem aleatoriamente nas três faixas, voam em direção ao jogador e desaparecem quando coletadas ou quando passam da câmera. Ao coletar seis fichas (a contagem exibida deve ser fichas coletadas módulo 6, no formato “FICHAS 0/6”), pause completamente a corrida e abra um modal “DESAFIO!” com uma multiplicação aleatória: primeiro fator entre 2 e 9 e segundo entre 2 e 10. O jogador digita a resposta numérica. Se acertar, feche o modal e acrescente 100 pontos; se errar, mostre “Tente novamente!” e mantenha o jogo pausado até acertar. A pontuação também cresce continuamente proporcionalmente à velocidade, e a velocidade aumenta gradualmente com a pontuação, limitada pelo crescimento adicional definido pelo jogo. Controles: teclado A/D ou seta esquerda/direita para trocar uma faixa, com limite nas faixas extremas; Espaço mantém o turbo pressionado. Em dispositivos touch, ofereça botões grandes na parte inferior: “◀” à esquerda, “TURBO” no centro e “▶” à direita. O turbo deve elevar temporariamente a velocidade para cerca de 1,55 vezes a velocidade normal enquanto estiver pressionado. O carro deve deslizar suavemente até a faixa escolhida e inclinar levemente ao mudar de faixa. Sobre a cena, use câmera Perspective com enquadramento mostrando o carro na frente inferior e a estrada se estendendo até o horizonte, câmera aproximadamente em (0, 5.6, 15.5) olhando para frente em direção a z negativo. Use fog azulada para ocultar o fim da estrada, sombras, luz hemisférica fria e uma luz direcional solar. O HUD fixo deve mostrar no canto superior esquerdo o título amarelo “FALCÃO DA ESTRADA”; no canto superior direito, em texto branco forte com sombra, “PONTOS 0”, “FICHAS 0/6” e “VELOCIDADE 0”, atualizados durante a corrida. Na parte inferior central, mostre a dica “A/D ou ←/→ para trocar de faixa · Espaço para turbo”. Antes de começar, exiba um overlay escuro translúcido central com cartão azul-marinho, borda sutil e sombra. O cartão deve ter o título amarelo grande “FALCÃO DA ESTRADA”, o texto “Desvie do trânsito, pegue fichas e resolva multiplicações para entrar no ranking.”, um campo de nome com placeholder “Digite seu nome”, botão amarelo “COMEÇAR” e uma seção “🏆 MELHORES JOGADORES” com uma lista ordenada. Exija que o jogador informe um nome antes de iniciar e mostre “Digite seu nome para começar.” se o campo estiver vazio. Carregue e salve as melhores pontuações em um ranking online, exibindo os cinco melhores nomes e pontuações; se não houver registros, mostre “Ainda não há pontuações”. Quando houver colisão, substitua o cartão inicial por uma tela de fim mantendo o estilo visual, com título “FIM DE JOGO”, mensagem no formato “[nome], você fez [pontos] pontos e pegou [fichas] fichas.” e botão “JOGAR NOVAMENTE”. Reiniciar deve limpar obstáculos e fichas, restaurar a faixa central, pontuação, velocidade e contador de fichas, e iniciar uma nova corrida. Mantenha o jogo responsivo para tela cheia, com controles touch utilizáveis e overlay central semelhante ao screenshot: estética arcade esportiva, paleta azul-marinho/azul-céu, amarelo dourado para títulos, botões e fichas, e composição limpa sem elementos que não estejam descritos.