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Escola Virtual

  • 3d
  • exploration
  • school
  • educational
  • architectural
  • third-person
  • mobile-friendly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sabrina built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Escola Virtual yet. Play it, then tell Sabrina what you would add next.

Make your own game

Escola Virtual was built by Sabrina with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Escola Virtual opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Escola Virtual

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D explorável em terceira pessoa chamado “Escola Virtual”, ambientado em um campus escolar exterior estilizado e low-poly, usando uma câmera Perspective com céu azul-claro, neblina distante, iluminação suave de hemisfério e sol com sombras. O jogador controla um avatar humano simples feito de formas geométricas, começando perto da entrada sul do campus. O objetivo é caminhar livremente pelo campus, visitar os pontos de interesse e observar a arquitetura; não há combate, pontuação, vidas ou condições de vitória.

Construa o campus sobre um grande terreno retangular verde, aproximadamente 116 por 132 unidades, com caminhos de concreto: um caminho central largo no eixo norte-sul e caminhos laterais à esquerda e à direita. O elemento principal é uma escola em formato de H: dois blocos compridos paralelos, um a oeste e outro a leste, cada um com paredes brancas, cobertura branca, faixas/painéis azul-claro e janelas de vidro azul translúcido. Os blocos têm várias portas escuras voltadas para o corredor central, cada uma com uma placa flutuante identificando salas como “Sala A-27”, “Sala A-18” etc. no bloco oeste e “Sala B-27”, “Sala B-18” etc. no bloco leste. Ligue os blocos no centro com um conector envidraçado de um piso, com teto de vidro, jardim de solo no topo e uma estrutura de grades/guarda-corpos azul-clara; coloque a placa “Jardim no conector” acima dele.

Na frente/sul da escola, modele cinco degraus largos alinhados com a entrada, duas portas escuras e a placa elevada “ENTRADA”. Ao sudoeste, adicione um ginásio independente, térreo, retangular, com paredes brancas, uma faixa azul-clara superior, janelas de vidro e porta; identifique-o com “GINÁSIO”. Ao lado leste, adicione um campo de futebol exterior de relva artificial verde, retangular, com linhas brancas de fundo, linha central e linha longitudinal, duas balizas amarelas simples e uma vedação metálica cinza alta ao redor. Ao extremo sul, faça um portão de entrada com duas folhas/segmentos de vedação, postes e a placa “PORTÃO”. Plante cinco pares de árvores coníferas estilizadas ao longo da zona sul/central: troncos marrons e três cones verdes sobrepostos. Mostre formas simples de edifícios distantes além do limite norte como cenário.

O avatar deve ter três opções selecionáveis. “Aluno” é composto por cabeça/pele, camisa branca, calças pretas e gravata preta; “Aluna” usa camisa branca, calças pretas e um laço preto; “Professor” usa fato/corpo azul-marinho e calças escuras. Use modelos muito simples, geométricos, com sombras. Também coloque quatro NPCs abstratos no campus (corpos cápsula azul ou roxo), que se movem continuamente em pequenos círculos/oscilações nas posições aproximadas do corredor e dos caminhos.

Implemente colisões sólidas contra os blocos escolares, ginásio, vedação do campo e outros elementos físicos, mantendo o jogador dentro dos limites do campus. As portas das salas devem abrir automaticamente girando em torno da dobradiça quando o avatar chega a menos de aproximadamente 2,8 unidades e fechar ao afastar-se. Quando o jogador se aproxima de um ponto de interesse, mostre automaticamente uma janela informativa escura com título e texto em português. Use estes pontos: “Entrada principal” (explica que caminho, portão e cinco escadas estão alinhados), “Corredor central envidraçado” (descreve o conector de um piso e suas fachadas/cobertura de vidro), “Ginásio” (edifício separado térreo com paredes brancas e seções azul-claras) e “Campo de futebol” (relva artificial, marcações brancas, balizas e vedação). A janela deve ter botão “FECHAR”.

Crie uma interface 2D em português desenhada sobre a cena. No menu inicial, use fundo translúcido azul-marinho escuro, título grande “ESCOLA VIRTUAL”, subtítulo “Recriação explorável — fase exterior ajustável” e três botões: “JOGAR”, “SELECIONAR PERSONAGEM” e “EXPLORAR ESCOLA”. Mostre também instruções de que o lado esquerdo serve para mover e o lado direito para olhar. A tela de personagem mostra “ESCOLHA O PERSONAGEM” e opções “ALUNO”, “ALUNA” e “PROFESSOR”, além de explicar as roupas. Ao entrar no jogo, mostre no canto superior esquerdo o personagem selecionado e o modo de câmera; no canto superior direito, botões “CÂMARA”, “DESTINOS” e “PERSONAGEM”.

O botão “CÂMARA” alterna entre terceira pessoa e primeira pessoa; a tecla C faz a mesma coisa. Na terceira pessoa, mantenha a câmera atrás e acima do avatar, olhando para ele; na primeira pessoa, coloque a câmera na altura dos olhos. No desktop, mova com W/A/S/D; no celular ou toque, ofereça um joystick virtual circular no lado esquerdo. Arrastar no lado direito gira o olhar horizontalmente e verticalmente, com limites de inclinação. O menu “DESTINOS” abre uma lista de teletransportes: “Entrada principal”, “Ginásio”, “Campo de futebol” e “Corredor central”; ao selecionar, reposicione o jogador nos pontos correspondentes. Preserve o visual de protótipo arquitetônico educacional: materiais foscos brancos, azul-claro, vidro translúcido, concreto cinza, grama verde, céu claro, etiquetas brancas flutuantes e UI azul-marinho translúcida. A experiência deve ser uma exploração calma e interativa do campus, sem inventar missões, inimigos, inventário ou pontuação.

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