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Arcade › Ecos del Lago
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. brandon perez built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ecos del Lago yet. Play it, then tell brandon perez what you would add next.
Ecos del Lago was built by brandon perez with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ecos del Lago opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego narrativo interactivo tipo novela visual de terror psicológico, titulado «Ecos del Lago», en español y pensado para ocupar toda la ventana (con un ancho máximo aproximado de 1100 px). No uses un mapa explorable ni combate: la interacción consiste en avanzar por una secuencia de escenas y tomar dos decisiones ramificadas. La pantalla inicial debe ser casi completamente negra, con una pequeña luz roja pulsante centrada encima del título. En el centro muestra el título grande serif «ECOS DEL LAGO» en mayúsculas, blanco azulado, y debajo el subtítulo: «Una historia breve de oscuridad, memoria y una voz que no debería estar ahí.» Incluye un botón azul claro «Abrir los ojos». Al pulsarlo, oculta la portada y comienza la historia. Usa una estética sobria, cinematográfica y oscura: fondo negro azulado, tipografía serif para la narración, controles sans-serif, viñeta negra alrededor de la pantalla, transiciones suaves entre fondos y un ambiente de misterio. La interfaz durante la historia debe tener una barra superior discreta: a la izquierda el nombre del capítulo/escena y a la derecha una barra de progreso fina azul claro. En la parte inferior coloca un panel de diálogo centrado, ancho pero con márgenes responsivos, de fondo negro translúcido, borde tenue azul grisáceo, sombra y esquinas redondeadas. Muestra el nombre del hablante en mayúsculas pequeñas azul claro; cuando hable la voz desconocida, usa color rojo. El texto debe ser grande, claro y con suficiente altura. Incluye botones «Continuar» y, desde el segundo paso, «Reiniciar». También permite avanzar con Enter o barra espaciadora. En los puntos de decisión, sustituye «Continuar» por dos botones verticales de opción, oscuros con borde azul, y al elegir una opción inserta inmediatamente el texto del protagonista o la narración resultante antes de continuar. Secuencia exacta de la historia: 1. Escena «Oscuridad», fondo negro: «…». 2. «Se siente un pulso acelerado y una respiración entrecortada.» 3. Lucario dice: «Abre los ojos…» 4. Lucario dice: «Por favor… sólo abre los ojos…» 5. Cambia a escena «Baño oscuro»: un baño oscuro con velas parpadeando y luz de luna filtrándose por una ventana rota. 6. «El protagonista recupera la conciencia lentamente, sintiendo un frío helado.» 7. «Da unos pasos tambaleantes hacia el lavabo y se detiene frente a un espejo fracturado.» 8. «Su rostro aparece dividido en muchos fragmentos. Cada uno parece mostrar una versión diferente de él.» 9. Lucario: «En cada grieta parezco una persona diferente.» 10. Lucario: «O quizás… ya no soy completamente yo.» 11. «Voz desconocida»: «¿Aún crees que eres tú quien tiene el control?»; marca este diálogo como inquietante, en rojo, y aplica un breve movimiento horizontal de sacudida al panel. 12. Lucario: «—Cállate…» 13. «La infección comienza a manifestarse. No es exactamente dolor, sino la sensación de que algo está despertando bajo la piel.» 14. Presenta la decisión: «¿Cómo decides afrontar la sensación de la infección?» Opciones exactas: «Resistir el dolor y calmar la respiración» y «Dejarte llevar por la sensación y aceptar el cambio». Para la primera, inserta como respuesta: «Tengo… que mantener la compostura. No voy a ceder.» y luego: «El temblor en tus manos disminuye ligeramente, aunque el frío persiste.» Guarda la decisión como una rama de resistencia. Para la segunda, inserta a Lucario diciendo: «Si esto es lo que soy ahora… que empiece.» y luego: «Una descarga eléctrica recorre tu espina dorsal, haciéndote sonreír con frialdad.» Guarda la rama de aceptación. 15. Vuelve brevemente a «Oscuridad» con una pausa/transición. 16. Cambia a «El diario»/flashback: «Entre las sombras del lugar, tus manos encuentran un viejo diario.» 17. «Pasas varias páginas con cautela. Hay fechas recientes y algunas hojas arrancadas con violencia.» 18. «Finalmente, tus ojos se detienen en la última entrada. Reconoces tu propia caligrafía, pero se siente ajena.» 19. Lucario: «“Fue mi error.”» 20. Lucario: «“Si tan solo hubiera seguido las indicaciones de la máquina…”» 21. Lucario: «“Si no hubiera pensado que podía corregirlo por mi cuenta…”» 22. Lucario: «“Silfie seguiría aquí.”» 23. Lucario: «“Todos ellos seguirían vivos.”» 24. Presenta la segunda decisión: «¿Qué haces con el diario tras leer la verdad?» Opciones exactas: «Arrancar la última página y guardarla» y «Quemarlo o destruirlo para olvidar». Para guardar, muestra: «Tus garras rasgan el papel con fuerza. Te guardas las palabras de Silfie en el bolsillo; las necesitarás.» Para destruir, muestra: «Lo dejas caer al suelo, maldiciendo el momento en que encendiste aquella máquina.» Conserva esta segunda elección como estado narrativo, aunque ambas ramas continúan al final. 25. Escena final «Lago al amanecer»: «Sales al exterior. La luz del amanecer sobre el lago contrasta brutalmente con la oscuridad que ahora llevas dentro.» Marca este paso como final y cambia el botón a «Volver a empezar», que reinicia toda la historia. Representa los fondos sin depender de imágenes externas, usando gradientes y formas CSS o equivalentes: Oscuridad casi negra; Baño oscuro con gradiente azul nocturno, brillo lunar radial, marco tenue de habitación/espejo y líneas diagonales que sugieran vidrio roto; El diario/flashback con marrones apagados, luz cálida radial y bordes oscuros; Lago al amanecer con cielo gris azulado, una franja de horizonte/agua y líneas horizontales suaves que sugieran reflejos. Mantén una viñeta radial negra en todas las escenas. Cuando habla Lucario, muestra a la derecha, detrás o junto al panel inferior, un retrato estilizado abstracto construido con formas simples: cabeza azul claro, dos orejas largas, máscara facial azul muy oscura y ojos pálidos brillantes. El retrato debe aparecer con una ligera animación de entrada y ocultarse durante la narración sin hablante. No añadas estadísticas, vidas, inventario, enemigos, música obligatoria ni mecánicas que no estén descritas: el objetivo es vivir una historia breve de oscuridad, infección, memoria, culpa y una voz misteriosa mediante lectura, avance y elecciones.