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Doctor en las Nubes

  • 3d
  • educational
  • parkour
  • first-person
  • quiz
  • arcade
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. gonafd3h luis built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about Doctor en las Nubes yet. Play it, then tell gonafd3h luis what you would add next.

Make your own game

Doctor en las Nubes was built by gonafd3h luis with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Doctor en las Nubes opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Doctor en las Nubes

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crea un juego 3D educativo en primera persona titulado «Doctor en las Nubes», completamente en español de México. La premisa visible es parkour médico entre islas flotantes inspiradas en tiendas mexicanas: el jugador es un doctor representado en primera persona por mangas blancas, manos y un estetoscopio turquesa visibles abajo de la cámara. Usa una escena Three.js/WebGL estilizada, con cielo de color temático, niebla lejana, iluminación hemisférica y una luz solar con sombras. La cámara debe ser FPS con punto de mira circular pequeño en el centro.

Flujo principal: al cargar, muestra un menú superpuesto centrado en una tarjeta azul marino degradada, redondeada y translúcida, con el título grande «Doctor en las Nubes», el subtítulo «Parkour médico entre islas flotantes inspiradas en tiendas mexicanas.», un botón verde/turquesa degradado «Iniciar guardia», un botón azul «Selección de nivel» y el texto «Contesta para desbloquear cada salto. ¡Receta aprobada, doctor!». En la parte inferior muestra una ayuda en una cápsula oscura: «WASD mover · Mouse mirar · Espacio saltar · Shift correr · Pisa el pad brillante».

Al iniciar, genera un recorrido lineal de 9 islas/plataformas flotantes cuadradas, separadas aproximadamente 8 unidades en profundidad y con una ligera sinuosidad lateral y variación vertical. Cada plataforma es ancha, oscura y cúbica, con uno o dos cubos decorativos de colores de la tienda. Algunas tienen un letrero elevado de la marca. Entre islas hay saltos sobre el vacío. En cada isla posterior coloca un pad cuadrado pequeño, delgado, brillante color turquesa; pisarlo abre la pregunta para desbloquear el siguiente salto. Hay cruces blancas decorativas en algunos puntos de control. No agregues enemigos, armas, coleccionables ni combate: el reto es moverse, saltar y contestar preguntas.

Controles: WASD para moverse, mouse para mirar, Espacio para saltar y Shift para correr; en dispositivos táctiles muestra dos botones circulares inferiores «SALTAR» y «CORRER». El jugador reaparece si cae al vacío, inicialmente en la primera isla. Hay puntos de control cada cuatro islas. El HUD fijo superior usa cápsulas oscuras: a la izquierda «Nivel 1 · OXXO» (actualizado según nivel), luego «Tema: Primeros auxilios» (actualizado), corazones «♥ ♥ ♥» y «Racha: 0». Debajo, una barra horizontal de progreso que avanza conforme se desbloquean las 8 transiciones. Mantén el punto de mira al centro y una indicación inferior: «Avanza al pad brillante. Pisa el pad para responder y desbloquear el siguiente salto.»

Cada pad abre un panel modal oscuro que cubre la escena. Muestra «Pregunta N · 15 s · Tema: ...», una pregunta grande, una barra de tiempo de 15 segundos que se consume y cuatro botones de respuesta numerados en una cuadrícula 2x2 (una columna en móvil). Al seleccionar o dejar vencer el tiempo, deshabilita las opciones y muestra retroalimentación inmediata: respuesta correcta con «✅ ¡Receta aprobada, doctor!» más una explicación breve, o incorrecta con «❌ ¡Ay, esa no era!» más explicación. Las respuestas correctas aumentan aciertos y racha y desbloquean/avanzan al siguiente salto; las incorrectas quitan un corazón y reinician la racha. Con cero corazones, respawnea en el último checkpoint y restaura los 3 corazones. Si se escapa el tiempo, cuenta como incorrecta. Incluye el aviso «Juego educativo, no sustituye consejo médico.» Las preguntas deben ser las de estos bancos, con cuatro opciones y una correcta, sin inventar mecánicas adicionales:

1) Nivel OXXO, tema «Primeros auxilios», color de escena azul marino y acentos rojo/amarillo: ritmo de compresiones RCP adulta: 100–120/min; quemadura leve: enfriar con agua corriente; hemorragia externa: presión directa; atragantamiento grave en adulto consciente: compresiones abdominales; persona inconsciente que no respira normalmente: llamar a emergencias e iniciar RCP; herida profunda: no retirar objeto incrustado; cobertura de quemadura: tela limpia no adherente; emergencia médica en México: 911; convulsión: proteger de golpes y despejar el área; DEA: en paro cardiaco siguiendo indicaciones; torcedura reciente: reposo y frío envuelto; sospecha de lesión de columna: evitar mover y pedir ayuda.
2) Nivel «Farmacia Benavides», tema «Medicamentos y farmacología», colores azul cian/blanco/azul oscuro: medicamento genérico = mismo principio activo y calidad regulada; dosis olvidada = revisar instructivo o preguntar a un profesional; interacciones = pueden cambiar efectos o riesgos; dosis personalizada = la indica un profesional de salud; contraindicación = razón para evitar un medicamento; almacenamiento = según etiqueta y lejos de niños; antibióticos sobrantes = no automedicar ni compartir; antes de tomar una caja = revisar nombre, dosis y caducidad; sedantes con alcohol = aumenta sedación y riesgo; alergia grave = dificultad para respirar o hinchazón intensa; principio activo = identificar qué sustancia contiene; síntoma preocupante por medicamento = buscar orientación médica.
3) Nivel «Farmacia Guadalajara», tema «Anatomía humana», colores verde/amarillo/verde oscuro: órgano que bombea sangre = corazón; intercambio de oxígeno = alvéolos pulmonares; coordinación de señales eléctricas y pensamiento = sistema nervioso; filtra sangre y produce orina = riñones; une músculo con hueso = tendón; equilibrio cerebral = cerebelo; absorción de nutrientes = intestino delgado; protege corazón y pulmones = caja torácica; célula que transporta oxígeno = glóbulo rojo; glándula que produce insulina = páncreas; hueso más largo = fémur; defensa frente a infecciones = sistema inmunitario.
4) Nivel «Bodega Aurrerá», tema «Nutrición y hábitos saludables», colores azul/amarillo/rosa: hidratación normal = agua simple; fibra = ayuda a la función intestinal; porción = cantidad de alimento que se sirve o recomienda; hábito cardíaco saludable = actividad física regular; etiqueta = revisar azúcares, sodio y porción; proteína = leguminosas y huevos; alimentación variada = incluir distintos grupos de alimentos; descanso = horario regular de sueño; mineral asociado al exceso de sal = sodio; prevención de caries = cepillado con pasta fluorada; moderación = cantidad razonable dentro del patrón total; antes de rutina intensa = adaptarla y pedir orientación si hace falta.
5) Nivel final «Isla Hospital», tema «Reto mixto», colores violeta/rosa/azul oscuro: combina las primeras tres preguntas de cada uno de los cuatro niveles anteriores (12 preguntas). Cada nivel tiene 12 preguntas; se seleccionan aleatoriamente sin repetir hasta agotar el banco.

Al completar las 8 transiciones, muestra modal «[nombre]: ¡nivel superado!», estadísticas «Aciertos: X/Y · Precisión: Z%» y rango: 90% o más «Director del Hospital», 75–89% «Especialista», 60–74% «Residente», menos de 60% «Practicante». Ofrece «Siguiente nivel» o, al terminar el quinto, «Volver al inicio». El botón de selección permite escoger nivel 1–5. Mantén una estética pulida de videojuego educativo: tarjetas glassmorphism azul oscuro, tipografía sans-serif blanca, botones redondeados, acentos turquesa y amarillo, corazones rosados y un ambiente de islas flotantes colorido pero atmosférico.

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