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Arcade › Die Blaue Kolonie

Die Blaue Kolonie

  • 3d
  • third-person
  • action
  • survival
  • dark-fantasy
  • exploration
  • low-poly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. sebastian.herrig built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about Die Blaue Kolonie yet. Play it, then tell sebastian.herrig what you would add next.

Make your own game

Die Blaue Kolonie was built by sebastian.herrig with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Die Blaue Kolonie opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Die Blaue Kolonie

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Erstelle ein spielbares 3D-Third-Person-Actionspiel im düsteren Fantasy-/Survival-Stil mit dem Titel „Die Blaue Kolonie · Kapitel I“. Die Szene spielt nachts in einer großen, nebligen, blau-schwarzen Wildnis: ein dunkler Moor-/Bodenbereich, verstreute felsige Ridges und ungefähr zwei Dutzend stilisierte dunkle Tannen, mit kaltem Mondlicht, langen Schatten und einem warm orange leuchtenden Lagerfeuer links hinten. Um das Gebiet herum steht eine kreisförmige, undurchdringliche blaue Barriere aus 24 hohen, halbtransparenten, leicht schimmernden vertikalen Platten; die Barriere soll sich langsam drehen bzw. flimmern. Nutze einen stilisierten Low-Poly-Look mit gedämpften Blau-, Grau-, Violett- und Brauntönen, volumetrischem Nebeleindruck und dramatischer Beleuchtung.

Zeige die Spielfigur „Der Namenlose“ als einfache humanoide Figur mit hell blaugrauem Körper, Kopf und Armen. Die Kamera folgt ihr aus einer schräg erhöhten Third-Person-Perspektive mit ungefähr sechs Einheiten Abstand. Der Spieler startet nahe dem südlichen Bereich der Kolonie und kann sich mit WASD oder Pfeiltasten bewegen, sprintet mit Shift, springt mit Leertaste und greift mit Linksklick an; akzeptiere zusätzlich F als Angriff. Die Figur dreht sich in Bewegungsrichtung. Der Angriff ist ein kurzer Nahkampfangriff mit etwa 2,7 Einheiten Reichweite und kurzer Abklingzeit.

Baue eine erkundbare Arena mit sichtbaren Fantasy-Rollenspiel-Requisiten ein: einen Aussichtsturm/Archery-Lookout bei etwa (-6, -8), eine größere Barracks-Struktur bei (8, 5), mehrere Erz-/Ressourcenfelsen, fünf große Fässer beim Aussichtspunkt und ein orange glühendes Lagerfeuer bei (-4, -8). Am nördlichen Ende, ungefähr bei (0, -17), steht ein dunkler achteckiger alter Schrein/Altar mit fünf leuchtenden blauen Kristall- bzw. Runensteinen darum. Der Altar ist das Zielgebiet.

Platziere zunächst fünf Gegner in der Arena: zwei rote Banditen/Wächter bei ungefähr (-3, 6) und (7, 2), einen braunen größeren Insektengegner bei (4, -4) und zwei dunkelviolette „ShadowWalker“/Kultgegner bei (-10, -2) und (10, -10). Die Gegner sind einfache humanoide Low-Poly-Figuren; Banditen haben jeweils 2 Trefferpunkte, der Insektengegner ebenfalls 2 und Kultgegner 4. Sichtbare Gegner verfolgen den Spieler, sobald er sich innerhalb von 7 Einheiten befindet. Normale Gegner fügen bei Kontakt etwa 5 Vitalität pro Sekunde zu, Kultgegner etwa 9 pro Sekunde. Jeder Nahkampftreffer in Reichweite zieht einen Lebenspunkt ab; besiegte Gegner verschwinden, und der Spieler erhält jeweils 1 Rufpunkt. Lasse Treffer kurz sichtbar reagieren, etwa durch ein kurzes Aufblähen/Hit-Feedback.

Der Spieler beginnt mit 100 Vitalität und 0 Ruf. Nach dem Besiegen von drei Gegnern soll die Aufgabe als freigeschaltet gelten. Nähert sich der Spieler danach dem Altar innerhalb von 4 Einheiten, erwacht der Schrein: Zeige eine Nachricht, ändere das Ziel auf „Der Kult-Schläfer ist erwacht. Überlebe seinen Zorn.“ und spawne zwei zusätzliche dunkelviolette Kult-/Schattengegner direkt beim Altar, jeweils mit 4 Trefferpunkten. Wenn der Spieler den Altar vor drei besiegten Gegnern erreicht, soll eine Meldung erscheinen, dass das Heiligtum schweigt und zuerst drei Wächter bezwungen werden müssen. Es gibt keinen im Code definierten Siegbildschirm; das Spiel konzentriert sich auf Überleben und das Erwachen des Schreins. Bei 0 Vitalität endet die Partie mit der Nachricht „Die Kolonie hat dich verschluckt. Drücke R zum Neustart.“ R setzt Vitalität auf 100, Ruf auf 0, den Spieler an den Startpunkt zurück und setzt alle ursprünglichen Gegner sichtbar und ihre Lebenspunkte zurück; der Schrein wird ebenfalls zurückgesetzt.

Erstelle ein deutsches HUD über dem Spiel: oben links klein „DIE BLAUE KOLONIE · Kapitel I“ in hellblauer Groß-/Versalschrift; unten links ein dunkles halbtransparentes Statusfeld mit „Der Namenlose“, „Vitalität 100 · Ruf 0“ und einer dynamischen Questzeile. Zeige unten rechts die Steuerung „WASD / Pfeile · Shift sprinten · Leertaste springen · Linksklick angreifen“. Oben mittig können kurze dunkle blau umrandete Toast-Meldungen erscheinen, etwa beim Start, bei Treffern, nach drei besiegten Gegnern und beim Erwachen des Schreins.

Beginne mit einem vollflächigen Start-Overlay über der Szene: dunkler radialer blau-schwarzer Hintergrund, zentral ein rechteckiges dunkelblaues Panel mit feiner hellblauer Umrandung. Darin steht groß „DIE BLAUE KOLONIE“, darunter genau die atmosphärische deutsche Einleitung über die undurchdringliche Barriere, die Gefängniskolonie aus Schluchten, Sümpfen und drei Lagern, die Schattenläufer und das alte Heiligtum. Füge den hellblauen Button „IN DIE KOLONIE TRETEN“ hinzu. Erst nach dem Klick wird die Spielfigur steuerbar und startet die Begrüßungsnachricht. Verwende eine Perspektive, Beleuchtung, Farbpalette und UI-Anmutung wie ein ernstes, cineastisches Fantasy-Spiel: fast schwarzer Hintergrund, kaltes Mondblau, violette Schatten, dezente orangefarbene Feuerkontraste und serifartige deutsche UI-Typografie.

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