Arcade › Dentro da Matriz
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. jey.ca.one built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Dentro da Matriz yet. Play it, then tell jey.ca.one what you would add next.
Dentro da Matriz was built by jey.ca.one with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Dentro da Matriz opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D de exploração em terceira pessoa chamado "Dentro da Matriz", com interface em português do Brasil. O jogador controla um soldado humanoide azul (modelo 3D animado, com animações Idle, Walk, Run e Jump) em um pequeno ambiente quadrado futurista de aproximadamente 28x28 unidades. A câmera deve seguir o personagem em terceira pessoa, com perspectiva de cerca de 62 graus, distância aproximada de 6 unidades, e permitir movimentação em relação à câmera. Use WASD ou as setas para navegar, SHIFT para acelerar/correr e ESPAÇO para pular; aplique gravidade e movimento de salto. O personagem começa em (0, 0, 5), voltado para o interior do cenário. Construa o ambiente como uma matriz digital/cyberpunk escura: fundo e neblina azul-marinho muito escuros, piso azul profundo metálico e emissivo com uma grade luminosa ciano, e quatro paredes limítrofes escuras formando uma sala. Nas paredes, exiba 18 cascatas verticais semitransparentes de caracteres binários "0" e "1" em azul/ciano, com brilho aditivo e movimento contínuo para baixo, reiniciando quando chegam ao chão. Ilumine a cena com luz ambiente azul-esverdeada, uma luz direcional azul-clara com sombras, um ponto de luz ciano central e outro violeta no fundo. O estilo deve ser minimalista, tecnológico, neon e de alto contraste, sem inimigos ou combate ativo. Inclua elementos de cenário fixos que aparecem na sala: uma mesa preta/escura com tampo retangular, duas pernas e uma tela/laptop retangular brilhando em ciano; um computador cyberpunk 3D junto à mesa; uma carga/contêiner futurista à direita da mesa; e um objeto blaster 3D azul/cyberpunk sobre ou junto dessa carga. Inclua também um crânio 3D escuro no lado esquerdo mais ao fundo. Esses objetos são decoração/interação visual, exceto o blaster, que pode ser coletado ao encostar nele. Distribua exatamente três nós de dados colecionáveis no ambiente, representados por orbes/icosaedros verde-turquesa brilhantes, cada um cercado por um anel toroidal luminoso giratório. Coloque-os aproximadamente em (0, 1, -5), (-6, 0.8, 2) e (7, 1, -2). Eles devem flutuar/sincronizar verticalmente suavemente e girar. Quando o jogador chegar a cerca de 1.15 unidades de um nó, o nó desaparece e a contagem aumenta; não permita que seja coletado novamente. Ao coletar os três, mostre no centro da tela a mensagem brilhante "ACESSO CONCEDIDO". O blaster fica aproximadamente em (2.65, 0.843, -1.45); ao jogador se aproximar a 1.15 unidades, ele desaparece, a HUD deve acrescentar " · BLASTER EQUIPADO" à contagem, e a mensagem central deve mudar para "BLASTER COLETADO". Não implemente tiros, munição ou inimigos, pois a mecânica observada é apenas a coleta do objeto. Faça uma HUD fixa sobre a tela, com visual sci-fi ciano e tipografia simples/monoespaçada. No canto superior esquerdo mostre "// DENTRO DA MATRIZ" em ciano, com o subtítulo "CARONE ARQUITETURA DIGITAL". No canto superior direito mostre "NÓS DE DADOS: 0/3" (atualizando para 1/3, 2/3 e 3/3, e incluindo BLASTER EQUIPADO quando apropriado) e uma barra horizontal de progresso verde-turquesa que vai de vazia a cheia conforme os três nós são coletados. No canto inferior esquerdo, mostre um painel translúcido azul-escuro com uma borda vertical ciano e o texto: "WASD / SETAS para navegar", "SHIFT acelera · ESPAÇO salta" e "Encontre os 3 nós de dados.". Abaixo inclua um botão "ATIVAR MODO FOTO" com borda e brilho ciano. O botão deve alternar o modo foto. Ao ativá-lo, altere o texto para "SAIR DO MODO FOTO", deixe a HUD/painel parcialmente transparente, suspenda a atualização dos controles do personagem e mova a câmera para uma posição fixa cinematográfica aproximada (6.2, 3.5, 7.4), olhando para o centro da mesa/cenário em (0, 1.25, -0.7). Ao desativar, restaure exatamente a posição e orientação anteriores da câmera e a opacidade normal do painel. Mantenha o jogo em tela cheia, redimensionável, sem rolagem, com sombras suaves, neblina, materiais metálicos/emissivos e brilho neon. O objetivo principal é explorar a sala e encontrar os três nós de dados; a mensagem de acesso concedido é a confirmação de conclusão.