Arcade › Crônicas Solares
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Davi built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Crônicas Solares yet. Play it, then tell Davi what you would add next.
Crônicas Solares was built by Davi with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Crônicas Solares opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D jogável em terceira pessoa chamado “Crônicas Solares”, com interface em português do Brasil. O jogador controla um astronauta aventureiro em uma superfície alienígena de Marte, usando uma câmera perspectiva acompanhando o personagem por trás, com distância aproximada de 8 unidades e possibilidade de girar a visão com mouse/arraste. O visual deve ser estilizado low-poly/cartunesco: astronauta volumoso com traje branco/azul, visor escuro, cenário noturno azul-marinho com névoa, iluminação fria azulada, chão roxo-escuro, rochas facetadas, plantas alienígenas e alguns cristais brilhantes. Inclua sombras e iluminação com aparência espacial dramática. O personagem começa em um checkpoint próximo à nave exploradora, em uma área aberta de Marte. O mundo tem um plano grande de terreno, várias rochas marcianas espalhadas, plantas alienígenas cônicas e monólitos rochosos. Em outra região há a “Tumba de Asterion”: uma construção baixa de pedra com base retangular, quatro pilares/muros, teto piramidal e uma porta escura marcada por um aro/runa dourada. Posicione também uma nave espacial exploradora perto do início. O objetivo mostrado na interface é: “encontre a Tumba de Asterion, colete cristais e melhore a nave.” Movimentação: WASD ou joystick para andar, mouse/arraste para olhar, Espaço para saltar, E para interagir e F para atacar. Disponibilize também botões touch “ATACAR” e “INTERAGIR” no canto inferior direito. Use movimento de terceira pessoa com gravidade e salto; o astronauta possui animação/estado de idle, caminhada e corrida quando aplicável. Inclua três monstros Voidling, criaturas simples flutuantes/esféricas roxo-violeta com dois olhos ciano luminosos e uma barra de vida acima. Eles perseguem o jogador quando estão próximos, aproximando-se até uma distância curta, e causam 8 de dano periodicamente quando conseguem alcançá-lo. O ataque do jogador tem alcance de cerca de 4 unidades, intervalo de recarga de 0,55 segundo e consome 6 de energia. Cada inimigo tem 3 pontos de vida; cada golpe bem-sucedido dá 20 XP e, ao derrotá-lo, o monstro desaparece e adiciona “núcleo do vazio” ao inventário. Mostre mensagens temporárias como “Golpe certeiro! +20 XP” e “Monstro derrotado — núcleo coletado”. Espalhe quatro coletáveis “cristal rubro” pelo mapa, representados por cristais/octaedros dourados com um anel ciano luminoso girando ao redor. Quando o jogador se aproxima, o coletável desaparece, entra no inventário e dá 10 XP, exibindo “Item coletado: cristal rubro”. O inventário inicial deve conter “kit médico”, dois “cristal rubro” e “sucata”, além dos itens ganhos durante a partida. O kit médico é apenas um item exibido no inventário; não crie uma mecânica de cura para ele que não esteja presente. Ao pressionar E perto da Tumba de Asterion, abra um modal central escurecendo o jogo. O painel deve se chamar “TUMBA DE ASTERION”, mostrar “O enigma do primeiro portal” e perguntar “Qual planeta é conhecido como o Planeta Vermelho?”. Ofereça os botões “Mercúrio”, “Marte” e “Netuno”. Somente Marte é correto: marque a resposta em verde, dê 50 XP, adicione “chave solar” ao inventário, mostre “Resposta correta! Nova rota liberada. +50 XP” e feche o modal brevemente depois. Respostas erradas ficam vermelhas e mostram “Resposta incorreta — tente outra vez.” sem concluir o enigma. Ao pressionar E perto da nave, se o jogador tiver um “núcleo do vazio” e ainda não tiver feito o upgrade, remova um núcleo, eleve a nave para “Nave Mk.2”, marque a nave como melhorada e mostre “Nave melhorada! Rota para o buraco de minhoca calculada.”. Se a nave já estiver melhorada, mostre “A nave aponta para a próxima região: Andrômeda.”. A interação deve funcionar apenas dentro da distância aproximada prevista, assim como a interação com a tumba. Crie o HUD sobreposto ao canvas com painéis translúcidos azul-marinho, bordas azul-ciano e tipografia clara. No canto superior esquerdo mostre “MARTE • FASE 1”, VIDA 100/100 com barra rosa/vermelha, ENERGIA 100/100 com barra azul/ciano e “Nível 1 • XP 0/100 • Nave Mk.1”. A energia regenera gradualmente até o máximo enquanto se joga. No canto superior direito mostre o objetivo textual. No canto inferior esquerdo mostre “INVENTÁRIO” e chips individuais para os itens. Na parte inferior central mostre “WASD / joystick: mover • mouse / arraste: olhar • Espaço: saltar • E: interagir • F: atacar”. Mantenha as mensagens temporárias no alto, abaixo do topo. O XP deve aumentar por coleta, golpes e resposta correta. Ao alcançar 100 XP, suba um nível, reduza o XP em 100, aumente a vida máxima em 12 e a energia máxima em 8, restaurando ambas ao novo máximo e mostrando “Nível aumentado! Vida e energia máximas melhoradas.”. Se a vida chegar a zero, simule a queda/perda: remova até três itens aleatórios do inventário, restaure vida e energia ao máximo, teletransporte o jogador ao checkpoint perto da nave e mostre “Você caiu e perdeu N itens. Checkpoint restaurado.”. Não transforme isso em uma tela de game over; o fluxo retorna ao jogo. A experiência deve ser uma pequena exploração/ação espacial em uma única arena marciana, com progressão centrada em derrotar Voidlings, coletar cristais, resolver o enigma da tumba e melhorar a nave.