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Colonia Subterránea

  • 3d
  • strategy
  • simulation
  • ant-colony
  • first-person
  • low-poly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. paul Eduardo built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Colonia Subterránea yet. Play it, then tell paul Eduardo what you would add next.

Make your own game

Colonia Subterránea was built by paul Eduardo with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Colonia Subterránea opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Colonia Subterránea

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crea un juego 3D en primera persona titulado «Colonia Subterránea», con estética estilizada low-poly y una interfaz en español. El jugador controla una hormiga reina (aunque el avatar no necesita mostrarse en pantalla) en una escena de colonia de hormigas. Usa una cámara perspectiva tipo FPS, con movimiento mediante WASD o flechas, gravedad y controles de mirada al hacer clic en el juego; muestra un pequeño punto de mira circular en el centro de la pantalla. La cámara comienza elevada mirando hacia una zona de suelo verde, con iluminación cálida anaranjada, sombras suaves y niebla atmosférica verde grisácea. La escena debe tener un área cuadrada de terreno de aproximadamente 15×15, un borde circular de césped alrededor de la abertura, algunos matojos de hierba y un par de rocas decorativas. El volumen de tierra marrón existe como entorno excavable, y la red de túneles se representa con tubos/cilindros huecos marrón oscuro y suelos interiores aún más oscuros; debe existir inicialmente un túnel conectado desde la superficie cerca del centro hacia el nido. La vista y el estilo deben parecerse a un pequeño diorama natural visto desde dentro/encima, con materiales mate, modelos de hormigas simples y redondeados, y luz cálida de amanecer o lámpara subterránea.

El bucle principal es administrar y expandir la colonia. Al pulsar «Excavar» o la tecla E, crea un túnel real delante de la dirección a la que mira la cámara, conectándolo desde la posición actual, y añade 2 unidades de comida. Muestra una notificación breve: «Excavaste un túnel real hacia donde miras · +2 comida». Al pulsar «Poner huevo» o Q, si hay al menos 3 de comida, coloca un huevo pequeño, crema y alargado, en la posición cuadriculada actual del jugador, resta 3 de comida, aumenta el contador de huevos y muestra «Huevo puesto · la colonia crece»; si no hay suficiente comida, muestra «Necesitas 3 de comida». Después de que pase el tiempo de juego suficiente (más de 6 segundos y comprobado aproximadamente cada 7 segundos), un huevo puede eclosionar: se elimina, baja el contador de huevos, aumenta la población y consume 1 comida, mostrando «¡Una hormiga nació!».

Empieza con estos valores HUD: comida 18, huevos 0, hormigas 3 y salud 100. En la parte superior coloca paneles oscuros semitransparentes, redondeados y con borde sutil: a la izquierda el título grande «Colonia Subterránea» y el subtítulo «Excava · organiza · sobrevive»; junto a él una fila de estadísticas con iconos y números para 🍯 comida, 🥚 huevos, 🐜 hormigas y ❤️ salud. En la esquina inferior derecha coloca un panel de cuatro botones en cuadrícula: «⛏️ Excavar» resaltado en naranja, «🥚 Poner huevo», «👷 Obreras: buscar comida» y «🛡️ Soldados: patrullar». En la esquina inferior izquierda muestra instrucciones: «WASD / flechas mover · E excavar el bloque delante · Q poner huevo · 1 / 2 dar órdenes» y «Primera persona: haz clic en el juego para mirar.» En pantallas estrechas oculta las instrucciones y permite que los paneles se reorganicen. Las notificaciones aparecen centradas cerca de la parte superior en una cápsula oscura con borde dorado y desaparecen automáticamente.

Incluye hormigas 3D muy simples formadas por esferas/cápsulas: dos obreras pequeñas negras/marrón muy oscuro cerca del nido, una hormiga reina mayor de color marrón rojizo controlada por el jugador y al menos un soldado más grande de color rojo. Cada hormiga debe tener cuerpo segmentado, cabeza, seis patas finas y antenas, con sombras. Hay tres fuentes de comida amarillas/naranjas en posiciones separadas del terreno. Al ordenar «Obreras: buscar comida» o pulsar 1, las obreras siguen una ruta cuadriculada de cuatro direcciones hacia una fuente, simulan recogerla y vuelven al origen/nido; al entregar, suman 4 de comida y muestran «¡Comida entregada en el nido!», y al encontrarla muestran «Una obrera encontró comida y vuelve al nido». Al ordenar «Soldados: patrullar» o pulsar 2, muestra «Soldados: patrullando» y mueve las hormigas de colonia hacia una posición de patrulla cercana al nido. Mantén el movimiento suave y animado con una ligera oscilación de rotación. No añadas combates, enemigos, armas, menús de pausa, multijugador ni sistemas que no estén descritos; la salud aparece como 100 pero no tiene una mecánica de daño implementada.

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