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मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring

  • 3d
  • arcade
  • brawler
  • third-person
  • cartoon
  • street-fight
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Remix it Discord

6 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Anmol Yt built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring yet. Play it, then tell Anmol Yt what you would add next.

Make your own game

मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring was built by Anmol Yt with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

बिल्कुल एक playable 3D third-person arcade street-brawl बनाएं, जिसका नाम “मोटू पतलू वाला गेम भाईBlood Ring” हो। गेम Three.js जैसी real-time 3D शैली में हो और कैमरा पीछे/ऊपर से खिलाड़ी को follow करे, खिलाड़ी camera का target हो। दृश्य एक खुला, हल्का cartoon-stylized Furfuri-park/street arena हो: आसमानी नीला background और दूर धुंध, बड़ा सपाट हरा गोल मैदान, बीच में गहरे slate-gray रंग की सड़क, सड़क के बीच छोटे-छोटे पीले dashed lane markers, दोनों किनारों पर हल्के concrete curbs, एक तरफ पीछे fence segments और दूसरी तरफ कई simple street lamps। Soft shadows, warm sunlight, ambient hemisphere lighting और एक हल्की warm point light इस्तेमाल करें। HUD हिंदी में translucent dark rounded panels और white text के साथ हो। ऊपर बाएं title “FURFURI STREET BRAWL” (या दिए गए Blood Ring नाम के अनुरूप title), नीचे छोटा instruction text “गोलू-जैसे भारी हीरो • WASD / arrows • Space punch”; ऊपर दाएं “हीरो HP”, 100% से शुरू होने वाली orange-to-red horizontal health bar और “स्कोर: 0” दिखाएं। नीचे centered dark hint panel में लिखें: “दुश्मन के पास जाकर Space दबाओ — लाल hit sparks सिर्फ cartoon effect हैं”. जीत/हार का बड़ा centered message शुरुआत में छिपा रहे और परिणाम पर दिखाई दे।

खिलाड़ी एक गोल-मटोल Golu-inspired cartoon hero हो: नीली छोटी legs/pants, बड़ा orange गोल belly, belly पर लाल/orange shirt ring, brown head, ऊपर चपटा dark hair, छोटे dark eyes और दोनों ओर मोटे orange arms। उसे arena के बाएं भाग में शुरू करें। एक पतला Patlu-inspired enemy arena के दाएं/मध्य भाग में शुरू हो: dark blue पतली legs, लंबा blue capsule शरीर, brown head, dark flattened hair और छोटे eyes। Enemy का world health 100 हो लेकिन मौजूदा HUD में केवल hero HP और score दिखाएं।

WASD और arrow keys से hero को horizontal arena में चलाएं; movement speed लगभग 5.2 हो और खिलाड़ी x को -8 से 8 तथा z को -2.7 से 2.7 तक सीमित करें। Jump नहीं होना चाहिए। Space दबाने पर punch/attack करें; attack cooldown लगभग 0.45 सेकंड हो। यदि enemy से दूरी 2.15 से कम हो तो हर सफल punch enemy को 25 damage दे, score में 25 जोड़ दे और enemy की स्थिति पर छोटे लाल और पीले चमकीले cartoon hit-spark particles का burst दिखाए। चार hits के बाद enemy मर जाए, दृश्य से hide हो जाए और centered message “जीत गए!” दिखे।

Enemy लगातार hero की ओर धीरे-धीरे chase करे, लगभग 0.65 की chase speed पर। वह 1.95 दूरी तक पहुंचकर रुक जाए और लगभग हर 1.25 सेकंड में hero को 6 damage दे; hero पर भी red/yellow spark burst दिखाएं और HP bar घटाएं। HP शून्य होने पर game over हो, message “हार गए — R दबाकर फिर खेलें” दिखे, movement/attack और enemy behavior रुक जाएं, तथा R दबाने पर page reload करके restart हो। Enemy के मरने या game over के बाद आगे damage न हो। Particles थोड़ी देर physics-जैसे ऊपर उछलें, gravity से नीचे आएं और लगभग आधे सेकंड में गायब हो जाएं।

Rendering में antialiasing, shadows, soft shadow filtering, filmic tone mapping और responsive resize रखें। Game desktop तथा mobile-sized viewport में full-screen canvas पर चले; HUD canvas के ऊपर fixed रहे और pointer-events सामान्यतः canvas को बाधित न करें। UI और game text हिंदी/अंग्रेज़ी मिश्रित हो सकता है, लेकिन controls, HP, score, जीत और हार के exact gameplay संकेत ऊपर दिए अनुसार स्पष्ट रहें। ಯಾವುದೇ अतिरिक्त weapons, ranged attacks, levels, pickups, enemy types, combo systems या invented mechanics न जोड़ें।

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