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Arcade › BLDM: Mistérios da Floresta
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. bicholoucodomato built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about BLDM: Mistérios da Floresta yet. Play it, then tell bicholoucodomato what you would add next.
BLDM: Mistérios da Floresta was built by bicholoucodomato with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix BLDM: Mistérios da Floresta opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D de exploração em terceira pessoa chamado "BLDM: Mistérios da Floresta", com toda a interface em português do Brasil. O cenário é a Vila Brumosa, uma pequena vila conectada a uma floresta por estradas e trilhas. Use câmera perspectiva acompanhando o personagem por trás, com controle de olhar e movimento em terceira pessoa, e visual estilizado low-poly/cartunesco, com sombras suaves, materiais foscos e atmosfera de neblina. O mundo deve ter fundo e névoa verde-azulados, iluminação dinâmica de dia/noite e uma estética misteriosa, porém legível. O jogador controla um detetive humano animado, inicialmente em (0,0,11), na praça da vila. Carregue/represente um personagem masculino casual em escala humana com animações Idle, Walk e Run; ele deve virar conforme se move. O movimento deve usar WASD no desktop, Shift para correr, Espaço para pular e mouse/arraste para controlar a câmera; em dispositivos móveis, mostre joystick virtual para explorar, arraste para olhar e botão de pulo à direita. Use velocidade normal aproximada de 4.4, corrida de 7.2, pulo 8.5 e gravidade, com colisões contra construções e objetos sólidos. Construa o terreno amplo com gramado verde escuro, um grande retângulo de clareira/meadow em torno da vila, uma estrada principal cinza de aproximadamente 10 unidades de largura seguindo para norte/sul, uma trilha marrom de floresta à direita e uma ramificação adicional. Inclua pequenos montes de terreno. A praça deve ter uma área pavimentada clara, quatro postes/luzes simples, bancos, barris, um quadro de avisos e uma placa suspensa dizendo "PRAÇA BRUMOSA". Posicione duas edificações rústicas com paredes claras, telhado escuro, janelas azul-esverdeadas, porta de madeira e placas: "CASA DO DETETIVE" perto da praça e "DELEGACIA" no distrito a sudoeste. As fachadas devem ter uma abertura central para a porta e interior escuro visível pela entrada. Povoe a floresta e as bordas do mapa com árvores low-poly de vários formatos, arbustos e pedras: aproximadamente 48 árvores em grupos laterais, com clareiras/trilhas preservadas, além de arbustos e rochas espalhados. Use sombras projetadas em árvores, casas, personagens e objetos, e recepção de sombras no chão. Adicione três moradores humanos animados, cada um andando em um circuito retangular contínuo pela praça/estradas: um ao redor da praça, outro entre a área da delegacia e a praça, e outro na estrada leste. Eles devem usar animação Walk e velocidades ligeiramente variadas. Implemente um ciclo de tempo contínuo começando às 08:00, exibido no HUD, avançando lentamente. Faça a luz direcional representar o sol/lua, alterando posição, intensidade e cor; durante o dia use céu claro cinza-esverdeado e luz ambiente azulada, e à noite escureça o céu para azul-marinho, reduza a luz do sol, aumente a luz ambiente noturna e acenda uma luz quente na praça. O cenário deve ter fog colorido que acompanha o céu. Inclua HUD fixo, discreto e escuro, com painéis translúcidos arredondados e bordas finas: no canto superior esquerdo mostre "BLDM: MISTÉRIOS DA FLORESTA" em verde-claro e abaixo "Protótipo de exploração — Vila Brumosa"; no canto superior direito mostre o relógio começando em "08:00" e o nome da área começando como "Praça da vila". Atualize o nome da área conforme o jogador caminha: "Praça da vila" no centro, "Floresta — trilha norte" ao entrar na floresta ao norte, "Estrada para a floresta" na aproximação, "Distrito da delegacia" na região sudoeste e "Casa do detetive" junto à casa. As portas das duas casas devem ser interativas. Quando o jogador estiver a até cerca de 3.1 unidades de uma porta, mostre no centro inferior um painel com "E · Abrir [nome]" ou "E · Fechar [nome]". Pressionar E alterna a porta entre fechada e aberta, girando-a aproximadamente 90 graus, e mostra temporariamente mensagens como "CASA DO DETETIVE: porta aberta" ou "DELEGACIA: porta fechada". Não invente combate, inimigos, inventário, missões, pontuação ou vidas: o objetivo atual é simplesmente explorar a vila e a floresta, observar os moradores, seguir as trilhas e testar as portas. Mantenha o estilo visual da referência: tela de jogo escura durante a inicialização, HUD minimalista em painéis verde-negros, tipografia limpa e clima de protótipo investigativo.