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Arcade › Asfalto Livre

Asfalto Livre

  • 3d
  • driving
  • open-world
  • arcade
  • low-poly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. samuel.mota4 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about Asfalto Livre yet. Play it, then tell samuel.mota4 what you would add next.

Make your own game

Asfalto Livre was built by samuel.mota4 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Asfalto Livre opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Asfalto Livre

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D casual de direção livre chamado “Asfalto Livre”, com interface em português brasileiro. A cena deve ser um pequeno distrito suburbano estilizado visto em terceira pessoa, com câmera atrás e um pouco acima do carro, acompanhando suavemente sua posição e rotação. Use visual low-poly/cartoon, iluminação diurna quente, sombras suaves, céu azul-claro com neblina distante e terreno amplo verde.

O jogador controla um único carro no centro da cena. Faça um veículo compacto esportivo/buggy de quatro rodas, com carroceria vermelha/laranja, detalhes escuros, cabine/área superior baixa e rodas pretas largas; ele deve projetar sombra no chão. Se usar um modelo de veículo externo, aplique uma aparência clara/bege ou simplificada semelhante ao modelo de caminhonete estilizada do jogo, mas mantenha o fallback visual esportivo vermelho caso o modelo não carregue. O carro começa parado próximo da origem, orientado para frente ao longo do eixo da estrada.

Construa um distrito aberto simples sobre um grande plano de grama verde. No centro, crie uma malha de ruas largas em asfalto azul-acinzentado escuro, com uma avenida vertical central de aproximadamente 10 unidades de largura e uma rua horizontal cruzando-a, além de ruas paralelas mais afastadas nos dois lados e ruas horizontais paralelas ao norte e ao sul. Todas as ruas devem ter linhas tracejadas amarelo-claras no centro, espaçadas regularmente. Coloque algumas casas baixas e simples, de estilo low-poly, espalhadas nas áreas gramadas entre as ruas, e pinheiros estilizados em grupos ao redor delas e nas bordas do distrito. Não crie tráfego, pedestres, inimigos, coleta de itens, colisões ou missões: o objetivo é apenas passear e dirigir livremente.

Implemente física de direção arcade extremamente simples. W ou Seta para cima acelera para frente até velocidade normal de 12 unidades/s; segurar Shift enquanto acelera aumenta o alvo para 20 unidades/s e funciona como turbo. S ou Seta para baixo move em ré até -7 unidades/s. A velocidade deve suavizar gradualmente em direção ao alvo e retornar a zero quando nenhum acelerador está pressionado. A seta esquerda/A e a seta direita/D giram o carro, com a intensidade da direção proporcional à velocidade, permitindo fazer curvas enquanto se move. Mova o carro de acordo com seu heading e limite sua posição dentro do distrito, aproximadamente de -72 a +72 nos eixos X e Z. Acumule a distância percorrida usando o valor absoluto do deslocamento, sem objetivo ou condição de vitória.

A câmera deve permanecer em perseguição: fique cerca de 7 unidades atrás do carro, 3,8 unidades acima, faça lerp suave até a posição desejada e olhe para um ponto ligeiramente acima do carro. Ajuste a câmera ao redimensionar a janela e use perspectiva com campo de visão aproximadamente 55 graus. Ative sombras, ambientação de céu/solo e neblina azulada para dar profundidade.

Sobreponha um HUD fixo e translúcido. No canto superior esquerdo, um painel escuro arredondado deve exibir em destaque “ASFALTO LIVRE” e abaixo “Distrito Aurora · passeio aberto”. No canto superior direito, outro painel alinhado à direita deve mostrar “Velocidade 0 km/h” e “Distância 0 m”, atualizando continuamente: apresente a velocidade como o valor absoluto arredondado da velocidade interna multiplicado por 8 e a distância como metros arredondados. Na parte inferior central, exiba a dica “WASD / setas para dirigir · Shift para turbo”. No canto inferior esquerdo, forneça botões grandes de toque com os símbolos ◀, ▲, ▼ e ▶, além de um botão “TURBO”; os botões devem funcionar por pointer/touch enquanto pressionados, e também deve haver suporte ao teclado WASD, setas e Shift. Use botões azul-marinho translúcidos, bordas claras, cantos arredondados e um breve efeito visual ao pressionar. Em telas largas, os controles podem ficar parcialmente transparentes para não esconder a cena.

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