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Arcade › Arena Doble
HOLAAAAAAAA QUE TAALLLLL
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Carluilisbys Montesinos built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Arena Doble yet. Play it, then tell Carluilisbys Montesinos what you would add next.
Arena Doble was built by Carluilisbys Montesinos with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Arena Doble opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D de lucha local para dos jugadores titulado “Arena Doble”, en español. Es una pelea 1 contra 1 en tiempo real dentro de una arena circular futurista; el objetivo es reducir los 100 HP del rival a cero antes de que termine un contador de 60 segundos. Si alguien llega a cero, muestra una tarjeta central oscura con el texto “[jugador] gana” y “Pulsa R para reiniciar el combate.” Si se acaba el tiempo, gana quien conserve más vida; si tienen la misma vida, muestra “Empate”. R reinicia en cualquier momento. Cámara y presentación: usa una vista 3D en perspectiva, elevada y ligeramente inclinada hacia la arena, encuadrando a ambos luchadores; la cámara debe seguir suavemente el punto medio entre ellos y elevarse/alejarse un poco cuando aumenta la separación. Usa fondo azul marino casi negro (#0b1020), niebla distante y estética sci-fi arcade con iluminación fría, sombras suaves y materiales ligeramente metálicos. La arena es una plataforma circular gris azulado elevada, con una base cilíndrica más ancha debajo, ocho pequeños pilares alrededor, tres anillos/“cuerdas” circulares luminosos alternando cian y rosa-rojo, y un disco decorativo oscuro con brillo índigo en el centro. Añade una cuadrícula azul tenue visible alrededor/debajo de la plataforma. Los anillos, el decal central y las luces deben pulsar/animarse sutilmente. Los dos combatientes son figuras humanoides low-poly geométricas, sin rasgos faciales detallados: torso rectangular, cabeza esférica blanca/gris, visor rectangular, brazos y piernas segmentados en cubos, guantes y botas de color de acento, además de un núcleo brillante en el pecho. Player 1 usa cuerpo teal/turquesa (#14b8a6) y acentos cian (#2dd4bf), empieza aproximadamente en (-2.4, 0, 0.8) y mira hacia el rival. Player 2 usa cuerpo rojo (#ef4444) y acentos rosa (#fb7185), empieza aproximadamente en (2.4, 0, -0.8) y mira hacia el rival. Cada luchador tiene un aura de anillo luminoso bajo los pies y otro anillo orbital alrededor de la parte superior, más un núcleo brillante; estas energías deben intensificarse durante ataques, combos, impactos y la habilidad. Anima idle bob, pasos alternos al moverse, poses de ataque y una vibración breve al recibir daño. Controles de Player 1: WASD mueve (W arriba, S abajo, A izquierda, D derecha); J ejecuta Ataque 1, K Ataque 2, L Ataque 3 y U la Habilidad. Player 2: flechas arriba/abajo/izquierda/derecha mueven; 1 ejecuta Ataque 1, 2 Ataque 2, 3 Ataque 3 y 4 la Habilidad. El movimiento es libre en el plano XZ, ambos personajes giran automáticamente para mirar al oponente, no pueden salir del límite circular de la arena y no pueden ocupar el mismo espacio: mantenlos separados por aproximadamente 1.3 unidades. Implementa cuatro ataques cuerpo a cuerpo con ventana activa, daño, alcance, empuje y cooldown: Ataque 1 es rápido (duración 0.18 s, activo 0.06–0.12 s, 8 de daño, alcance 1.55, radio 0.95, empuje 0.25, cooldown 0.18 s, efecto amarillo); Ataque 2 dura 0.27 s, activo 0.10–0.17 s, hace 12 de daño, alcance 1.9, radio 1.05, empuje 0.38, cooldown 0.32 s, efecto azul claro; Ataque 3 dura 0.38 s, activo 0.15–0.24 s, hace 18 de daño, alcance 2.15, radio 1.2, empuje 0.58, cooldown 0.58 s, efecto rosa; Habilidad dura 0.58 s, activo 0.16–0.33 s, hace 22 de daño, alcance 2.75, radio 1.55, empuje 0.8, cooldown 3.7 s, efecto violeta. Un golpe solo conecta si el rival está dentro del alcance y delante del atacante. Durante el ataque se reduce la movilidad; quien recibe daño queda brevemente aturdido y es empujado hacia atrás. Añade sistema de combos: golpes consecutivos de tipos distintos dentro de 1.05 segundos incrementan el contador; el daño del siguiente golpe se multiplica por 1 + 0.14 por golpe adicional, hasta un máximo de 1.56x. Reinicia el combo si pasa la ventana o si el jugador recibe daño. Al conectar un golpe, crea anillos expansivos luminosos en el punto de impacto; en combos de 3 o más, crea un estallido más grande con anillos y ocho chispas radiales; la habilidad también genera un gran burst multianillo. Las animaciones y auras deben reflejar el poder del combo y la habilidad. HUD fijo superpuesto, con paneles oscuros translúcidos y desenfoque: arriba a la izquierda un panel P1 con su HP numérico y una barra horizontal teal; arriba a la derecha el panel P2 con barra roja/rosa; en el centro superior un contador grande “60” que baja hasta “00”. Bajo cada panel muestra temporalmente el combo como “2 HIT”, etc.; si no hay combo pero la habilidad está en cooldown muestra “SK 3.2s” con un decimal. Las barras empiezan en 100 y se actualizan suavemente al recibir daño. En la pantalla inicial puede mostrarse una tarjeta central con “Arena Doble”, “Pelea local 1 vs 1. Baja la vida del rival antes de que el reloj llegue a cero.” y “Si empatan o termina el tiempo, gana quien tenga más vida. Pulsa R para reiniciar.”; durante la partida debe ocultarse, y debe reaparecer al terminar con el resultado correspondiente. Mantén una composición limpia, oscura y futurista, con tipografía sans-serif blanca en negrita y colores teal/rojo claramente diferenciados.