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Arcade › Ânima do Cristal
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Osmar Mees built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ânima do Cristal yet. Play it, then tell Osmar Mees what you would add next.
Ânima do Cristal was built by Osmar Mees with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ânima do Cristal opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo web 3D chamado “Ânima do Cristal”, com interface em português do Brasil e estética de fantasia low-poly/cel-shaded. Use uma câmera ortográfica fixa em perspectiva elevada, olhando para baixo para uma arena circular escura; o fundo é azul-marinho quase preto com névoa, iluminação fria azulada, sombras suaves e um grande círculo/ring azul no chão delimitando a clareira. Decore a periferia da arena com vegetação low-poly: um grupo de árvores à esquerda, pinheiros à direita e uma pequena casa de vila ao fundo/esquerda. No centro, coloque uma entidade de luz flutuante, sem forma humana definida: uma esfera/aura translúcida branca-azulada envolvendo um núcleo de cristal icosaédrico branco brilhante com emissão ciano. Ela paira aproximadamente três unidades acima do chão, balança suavemente para cima e para baixo, e o núcleo gira lentamente. Antes do início, mostre também uma pequena menina low-poly à esquerda da entidade, com corpo rosa/roxo, cabeça cor de pele e cabelo escuro; ela oferece o cristal. Ao iniciar, a menina desaparece e um cristal octaédrico azul luminoso aparece acoplado à entidade, girando lentamente e escalando conforme a evolução. Na borda da arena, distribua seis sigilos inimigos roxos: pequenos discos/cilindros hexagonais achatados, em posições aproximadamente equidistantes num anel ao redor da entidade. Eles giram lentamente em sentidos alternados. O jogador deve clicar/tocar num sigilo visível para selecioná-lo; ao selecionar, realce sua emissão em roxo brilhante. Depois clique no botão “RAIO DE LUZ” para disparar um feixe cilíndrico ciano da entidade até o alvo. O disparo custa 5 pontos de Essência, elimina o sigilo selecionado, faz um breve efeito de impacto/escala e depois o alvo desaparece. Não permita disparo sem alvo, contra alvo eliminado ou sem Essência. O código original inicia com os seis sigilos intactos e não cria coleta de essência nem outros inimigos; preserve essa lógica exatamente. O início concede 8 de Essência, portanto os custos e valores devem ser reais, não apenas decorativos. Inclua evolução pelo botão “EVOLUIR”, disponível quando houver cristal acoplado e pelo menos 12 de Essência: consome 12, aumenta o Nível em 1, aumenta o Poder em 2, e aumenta visualmente o tamanho do núcleo e do cristal. O estado inicial é Essência 0, Nível 1, Poder 1; ao acoplar, fica Essência 8, Nível 1, Poder 1. Há um botão “REINICIAR” que recarrega/reinicia a partida. Construa um HUD HTML sobre a cena, com painéis translúcidos azul-marinho, bordas finas azul-claro, cantos arredondados, blur/sombra e tipografia sans-serif clara. No topo esquerdo, mostre o título em caixa alta “ÂNIMA DO CRISTAL” e uma linha de fase: inicialmente “Aguardando o pacto” (ou o texto equivalente exibido após o carregamento); depois de acoplar, “Cristal acoplado — escolha seu alvo”; ao destruir todos os seis sigilos, “Clareira purificada”. No topo direito, mostre três cartões com “Essência”, “Nível” e “Poder”, usando números grandes ciano-claro. Na parte inferior, mostre os botões “RAIO DE LUZ (5 essência)”, “EVOLUIR (12 essência)” e “REINICIAR”; botões indisponíveis devem aparecer esmaecidos. No centro, antes do início, exiba um grande painel/modal translúcido com o título “A menina e a luz”, o texto “Uma entidade de luz flutua sobre uma clareira. Uma menina oferece um cristal vivo. Clique em ACOPLAR para iniciar sua evolução.” e o botão destacado gradiente azul/roxo “ACOPLAR CRISTAL”. Esconda esse painel ao clicar no botão e torne o cristal visível. Mantenha uma dica em uma cápsula escura perto da parte inferior: “Clique em um sigilo inimigo para lançar um raio de luz.” Quando todos os alvos forem removidos, mostre novamente um painel de vitória com o título “A clareira foi purificada” e o texto “O cristal despertou novos poderes. Evolua mais e transforme a luz em uma guardiã das aldeias.” Mesmo que a economia inicial torne possível disparar apenas uma vez sem uma fonte adicional de Essência, não invente sistemas de coleta, regeneração ou fases que não aparecem no jogo original; reproduza os valores e as regras implementadas.”