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末日漂流

  • 3d
  • survival
  • resource-management
  • mobile
  • tapping
  • story
  • ocean
  • low-poly
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. sshenjun1978 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 末日漂流 yet. Play it, then tell sshenjun1978 what you would add next.

Make your own game

末日漂流 was built by sshenjun1978 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 末日漂流 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 末日漂流

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为《末日漂流》的移动端竖屏 3D 漂流生存游戏,使用第三人称固定镜头。场景是一片无边的海面,镜头位于木筏前方稍高处,约 52 度透视视角,望向画面中下方的木筏和远处海面;镜头有非常轻微的上下/左右漂移,木筏会随波上下浮动并轻微左右摇摆。整体美术是电影感、低多边形/积木风 3D:深蓝青色海水、动态三角面波浪和浅色浪尖,夕阳天空从顶部深藏蓝渐变到地平线附近的橙红/金色,远处有柔和的发光落日,画面四周有暗角。使用 Kenney 风格的海盗/生存素材:木板组成的木筏、桅杆、木桶、木箱、漂浮木头,以及两个方块风格的人物模型——父亲在初始木筏上,女儿小满在后续剧情中登筏。场景有暖色主光、蓝色轮廓光、柔和阴影和雾气。

核心目标是不断点击/点按海面上漂来的物资,把它们打捞到木筏上,收集材料并扩建木筏,同时维持饱食度;玩家没有可移动的角色,主要交互是点选漂浮物和底部按钮。开局状态:第 1 阶木筏,木料/净水/帆布/压舱石/稀有物资均为 0,饱食度 100,羁绊 0,鱼 0。开局在镜头前方的海面上生成约 7 个随机漂浮物,之后被打捞的物资约 0.9 秒后继续生成。漂浮物从屏幕远处向视觉上靠近的水面区域分布,随海浪上下浮动并缓慢自转;类型按概率出现:木料(漂浮木头,权重 34)、净水(木桶,权重 22)、帆布(浅色木箱,权重 17)、压舱石(灰色木箱,权重 15)、稀有物资(金黄色木箱,权重 6)。点击物资的透明碰撞区域后,显示一条从木筏伸向目标的弯曲绳索,物资沿抛物线/弧线被拖回木筏,约 0.62 秒完成,伴随拾取和水花音效、彩色粒子爆发,并在顶部资源栏增加对应物资 1 个,同时弹出短暂的中文提示,如“+1 木料”。点击期间不能重复捕获同一物资;若弹出剧情对话则暂停海面点击。

木筏有 3 个等级并明确改变模型外观。第 1 阶段是基础交叉木板平台;第 2 阶段增大平台并加一根桅杆;第 3 阶段进一步扩建两侧木板,并放置木桶和木箱。底部中央偏左放置醒目的橙金色“升级木筏”按钮,初始显示升级到第 2 阶所需“木6 石3 布2”;按钮仅在材料足够时可点击。升级消耗材料:第 1 到第 2 阶需要木 6、石 3、布 2;第 2 到第 3 阶需要木 16、石 10、布 7。升级成功后重新搭建更大的木筏,播放扩建粒子/音效并显示“木筏扩建至第 X 阶”;最高阶时按钮显示“已达最高阶”并禁用。稀有物资只收集并显示数量,不要赋予代码中没有的额外功能。

底部右侧与升级按钮并排放置“撒网捕鱼”按钮,副标题显示“6 秒收网”。点击后进入 6 秒冷却/倒计时,按钮禁用,显示“撒网… 6 秒后收网”并在木筏前方产生淡蓝色粒子;6 秒完成后根据当前饱食度获得鱼:饱食度低于 30 得 1 条,低于 60 得 2 条,否则得 3 条,显示“收网 · 得鱼 X 条”并播放水花效果。下一行有两个较小的半透明按钮:“分食”(副标题显示当前鱼数)和“饮水”(副标题显示当前净水数)。分食消耗 1 条鱼并使饱食度增加 22;没有鱼时提示“没有鱼,先撒网”。饮水消耗 1 个净水并使饱食度增加 10;没有水时提示“没有净水,打捞水桶”。饱食度会持续以每秒约 0.11 的速度下降,但最低为 0。

生存与剧情进度:当木筏达到第 2 阶且游戏已运行超过约 12 秒时,在远处生成一个特殊漂浮木箱,木箱上站着小女孩小满;提示“远处木箱上好像有人…”。玩家点击她并用同样的绳索把整个木箱/女孩拖上木筏,随后打开底部中文对话框,依次点击对话框推进三句对白:“……有人吗?我在这边!”、“谢谢叔叔。我叫小满,船上就剩我一个了。”、“我不吃太多,能帮你收网就行。”。对话结束后小满出现在木筏上,羁绊增加 30,并显示“小满上船 · 羁绊 +30”;此后羁绊会随时间缓慢增加约每秒 0.35,最高 100。对话框出现时阻止海面捕捞点击。

HUD 必须是适合手机竖屏的玻璃拟态界面,文字为简体中文,顶部左侧是一组可换行的圆角资源胶囊,从左至右显示彩色方点、数值和标签:“木”“水”“布”“石”“稀有”,初始均为 0;顶部右侧上下排列两个小型半透明指标卡:“饱食”及数值和橙色进度条、“羁绊”及数值和蓝色进度条。底部操作区固定在安全区域上方,按钮有圆角、细金色边框、半透明深蓝背景、内阴影和按下缩放反馈;升级按钮用金橙色高亮。打捞、升级、捕鱼、进食、饮水以及资源获得都用短暂的圆角 toast 提示显示在屏幕中下部。首次启动显示深蓝加载覆盖层,标题“末日漂流”、副标题“漂流生存 · 3D”和金色加载进度条,资源加载完成后淡出。加入轻微背景音乐、点击/拾取音效、水花音效;整个游戏不需要键盘控制,鼠标点击和触摸点按都应工作。

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