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星核守卫 3D

  • 3d
  • tower-defense
  • factory
  • strategy
  • sci-fi
  • resource-management
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0 plays ·added August 22, 2026

About 星核守卫 3D

A single-file Canvas tower-defense / factory hybrid where your base IS a planet. Start as a drifting core, mine ore, weave conveyors, smelt ingots, raise turrets and missile silos, and evolve from dust to star to black hole while repelling alien waves.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 星核守卫 3D yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

星核守卫 3D was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 星核守卫 3D opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 星核守卫 3D

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为“星核守卫 3D”的单文件 Three.js Canvas 行星地表 RTS / 塔防游戏,使用中文界面和可旋转的 3D 斜俯视相机。开局显示深色半透明覆盖层:标题“星核守卫 3D”,说明“守护中央的星核穹顶!在水晶矿旁建造采矿机获取资源,建造炮塔抵御一波波来袭的飞行机甲。核心血量归零即失败。”并提示“点击地面格子放置建筑 · 拖动旋转视角 · 滚轮/双指缩放”,点击“开始游戏”进入。核心玩法是在一个约 46×32 格、每格约 3 世界单位的方形行星地表上保护中央发光星核,采集资源、建造生产/防御设施并手动开始敌人波次。相机为 PerspectiveCamera 斜俯视,初始位置约 (0,28,32),可用 OrbitControls 拖动旋转、缩放,限制为较高角度的俯视;地面有清晰的青绿色方格网格,整体是霓虹科幻、深蓝紫背景、柔和雾效和发光材质的 3D 低多边形风格。场景照明包含暖色方向光、青蓝半球光和围绕核心的青绿色点光源。行星/地面基调为深蓝灰(可有熔岩红色氛围),矿点是会发光的青色晶体节点,敌人和炮塔带粉红/青色发光强调色。顶部 HUD 是一条居中的深色半透明圆角栏,显示:💎 水晶资源、❤️ 核心当前生命、🌊 波次、👾 当前敌人数;底部中央是建筑栏,包含“⛏️ 采矿机 💎40”、“🔫 炮塔 💎60”和“▶️ 下一波”按钮,按钮为蓝黑玻璃质感、青色边框,选中时高亮。点击地面格子放置设施,资源不足时按钮/建造应变暗;采矿机应放在矿点附近并持续增加水晶资源,炮塔自动锁定射程内的飞行机甲并开火。核心为中央的大型发光球/星核穹顶,初始核心生命约 1000(简化 HUD 可显示 100),归零则失败;敌人从地图边缘的两个出生点进入,沿可通行地面向核心移动,接触/攻击核心会造成伤害。游戏包含 3 个逐渐增强的敌方波次:约 10 个、14 个、20 个敌人,生命约 22、28、34,速度约 34、36、38,生成间隔约 0.5、0.45、0.4 秒;下一波按钮用于开始波次,波次之间有短暂准备时间。每个敌人被消灭后给予少量资源奖励。保留可扩展的工厂/塔防建筑定义和科幻资源系统:钻机 cost 20、传送带 cost 4、熔炉 cost 30、炮塔 cost 45、壁垒 cost 8、发电机 cost 35、导弹塔 cost 70、矿机 cost 120、兵营 cost 60;至少实现界面中可见的采矿机和炮塔,其他建筑可作为后续解锁/扩展。建筑外观用几何体表达:矿机是带钻头/机械结构的工业装置,炮塔是有旋转炮管和青色发光核心的自动炮台,墙是厚重方块,传送带是连续箭头带,熔炉/发电机/导弹塔/兵营分别有明显工业、能源、导弹和军事轮廓。代码数据还应支持铁矿与铜矿两种矿石、每个矿点有有限储量;炮塔约 4.25 格射程、0.5 秒冷却、14 点伤害,导弹塔约 4.5 格射程、2.2 秒冷却、42 点伤害并有小范围溅射;建筑有生命值。UI 使用固定覆盖层且不阻挡画布操作,按钮可点击,支持鼠标和触摸;整体色彩为深海军蓝、黑紫、青蓝、洋红和金色,带环境雾、动态发光晶体和粒子/弹道效果。胜利应发生在完成全部 3 波并核心仍存活,失败时显示清晰的结束覆盖层和重新开始选项。不要做成 2D 平面图或幻灯片,而要呈现可实际点击建造、自动采矿、自动射击和波次推进的 3D 可玩塔防。

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