Appearance
Arcade › ПНСК 3
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about ПНСК 3 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
ПНСК 3 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix ПНСК 3 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Создай полноэкранную браузерную 3D survival-horror игру на русском языке под названием «ПНСК 3» (расшифровка: «Пять Ночей с Коржиком 3»). Используй мрачную почти чёрную палитру с кислотно-зелёным CRT-интерфейсом, пиксельный шрифт наподобие Press Start 2P, зелёное свечение, сканлайны, шум, VHS-помехи и виньетку. Главный экран должен показывать слева вертикальный заголовок «ПЯТЬ НОЧЕЙ С КОРЖИКОМ 3», три серые звезды (которые становятся золотыми после достижений), и кнопки с зелёной рамкой: «НОВАЯ ИГРА», «ПРОДОЛЖИТЬ», «МАГАЗИН», «СПРАВОЧНИК», «ВЫХОД». Справа помести большого жёлто-оранжевого мультяшного кота Коржика: овальная голова и тело, треугольные уши, светящиеся зелёные глаза с чёрными зрачками, широкая улыбка с белыми зубами, руки и лапы; вокруг него слабое зелёное свечение. Периодически на 180 мс показывай глитч/случайную позу персонажа, включая красноглазую агрессивную позу или статические помехи. Игровая сцена — тёмный 3D офис, вид от первого лица/свободный ограниченный осмотр мышью через OrbitControls. Перспективная камера находится перед столом; разреши небольшое вращение влево-вправо и вверх-вниз, без панорамирования, с ограничением дистанции. В офисе есть тёмно-серый пол и потолок, тёмные коричнево-красные стены, правая стена с тёмным окном и рамой, небольшой деревянный стол впереди, четыре тонкие ножки, два маленьких монитора с зелёным свечением и клавиатура, чёрное офисное кресло, потолочная вентиляционная решётка, несколько мрачных постеров, кабели/трубы и потолочный светильник. Освещение очень слабое: тусклый зелёный общий свет, зелёная подсветка стола/мониторов и слабый красный аварийный свет у окна; свет периодически мерцает. На весь экран наложи CRT-сканлайны, зерно, глитч и затемнение по краям. Цель каждой ночи — выжить 360 секунд, пока часы HUD доходят от 12:00 AM до 6:00 AM. В верхней части показывай цифровые зелёные часы и номер ночи («НОЧЬ 1» и далее). Справа показывай состояние трёх систем с индикаторами: AUDIO, CAM, VENT; зелёная точка означает работу, красная мигающая — поломку. Через случайные интервалы примерно 25–65 секунд одна рабочая система ломается. Открой панель ремонта отдельной кнопкой; на ней должны быть кнопки REBOOT AUDIO, REBOOT CAM и REBOOT VENT. Перезапуск одной системы занимает 4.5 секунды, в этот момент кнопка показывает процесс, и одновременно нельзя ремонтировать другую. Главный враг — Spring Korzhik, осязаемый жёлтый кот-робот/костюм, который движется по маршруту из восьми позиций через комнаты и вентиляцию к офису. Он начинает на позиции 1 и с каждой ночи становится быстрее: базовый интервал около 10 секунд, сокращаемый с номером ночи, с минимумом 4 секунды; при рабочей вентиляции продвижение ускоряется. Если он достигает позиции 8/офиса, немедленно показывай красный экран проигрыша с причиной «Спринг-Коржик добрался до офиса...» или «заглянул в офис...». Игрок должен регулярно открывать планшет камер. На планшете показывай восьмь камер: CAM 01 — ВЕСТИБЮЛЬ, CAM 02 — ЗАЛ ОЖИДАНИЯ, CAM 03 — ИГРОВОЙ ЗАЛ, CAM 04 — ЗАДНИЙ КОРИДОР, CAM 05 — СЦЕНА, CAM 06 — ВЕНТИЛЯЦИЯ A, CAM 07 — ВЕНТИЛЯЦИЯ B, CAM 08 — ВЕНТИЛЯЦИЯ C. Камерный интерфейс — чёрная панель с зелёной рамкой, кнопками предыдущей/следующей камеры и закрытия, названием камеры, CRT-шумом и монохромной рисованной трансляцией: тёмная комната с полом, стеной, дверным проёмом, мебелью и плакатами либо узкий металлический вентиляционный туннель с рёбрами. Положение Коржика показывай сначала его светящимися зелёными глазами, затем слабым тёмным силуэтом тела и ушами в соответствующей камере. Если CAM сломана, показывай «СИГНАЛ ПОТЕРЯН» и зелёный шум. У игрока есть аудио-приманка. На планшете размести оранжевую кнопку проигрывания детского/кошачьего звука; она работает только при исправном AUDIO и имеет 8-секундный cooldown с оранжевой полосой. При срабатывании, если Коржик дальше позиции 2, отбрось его примерно на три позиции и оглуши на 12–18 секунд. Если AUDIO сломана, сообщи «АУДИОСИСТЕМА НЕИСПРАВНА». При сломанной вентиляции активируются случайные фантомы и растёт красноватое затемнение/опасность. Реализуй следующие события, основываясь на этих правилах: Фантом Карамельки (🍬) появляется на случайной камере; если смотреть на неё более 1 секунды, закрывает/ломает VENT — нужно быстро сменить камеру или планшет. Фантом Компота (🍎) проходит у окна; если игрок смотрит в окно более 2 секунд, ломает AUDIO, поэтому отворачивайся к планшету. Фантом Нудика (👻) материализуется в офисе перед столом, исчезает при открытии планшета, но если смотреть на него 2.5 секунды — ослепляет на 3 секунды и ломает VENT. Фантом Игрушечного Сажика (🎭) появляется на потолке; открытие планшета спасает, иначе примерно через 2 секунды ломается AUDIO. Фантом Горчицы (🌿) появляется на CAM 02; если смотреть на него 1.5 секунды, ломает CAM и принудительно закрывает планшет. Фантом Бантика (🎀) внезапно закрывает весь обзор примерно на 5 секунд; защиты нет, переждите. С небольшой вероятностью может выбежать «Человек в костюме Коржика» (🧑), пискляво сказать «Бу-у!», заслонить стол на 3 секунды, но не причинить урона. Добавь короткие цветные scare-flash вспышки при атаках. Фантомы должны иметь описания и инструкции защиты в справочнике персонажей. Сделай экран «СПРАВОЧНИК ПЕРСОНАЖЕЙ» как зелёное модальное окно с вкладками для: СПРИНГ-КОРЖИК, ФАНТОМ КАРАМЕЛЬКИ, ФАНТОМ КОМПОТА, ФАНТОМ НУДИКА, ФАНТОМ ИГРУШЕЧНОГО САЖИКА, ФАНТОМ ГОРЧИЦЫ, ФАНТОМ БАНТИКА и ЧЕЛОВЕК В КОСТЮМЕ КОРЖИКА. У каждой вкладки показывай иконку, описание, опасность и блок «ЗАЩИТА». При выборе «НОВАЯ ИГРА» перед первой ночью показывай четыре последовательно закрываемые газетные заметки в тёмно-жёлтом стиле с зелёной рамкой: открытие хоррор-аттракциона по городским легендам кафе «Три Кота» и поиск ночного сторожа; пожар перед открытием; расследование с обгоревшими деталями роботов и загадочным Зелёным Человеком; финальный бланк увольнения сторожа за поджог и любопытство с припиской, что костюм Коржика не найден. Сохраняй прогресс в localStorage: открытая максимальная ночь и три достижения/звезды — за ночь 5, ночь 6 и ночь 7/custom. После победы показывай «НОЧЬ N ПРОЙДЕНА», «6:00 AM. Вы выжили.» и кнопку следующей ночи; после ночи 7 возвращай в меню. После проигрыша показывай красное «ИГРА ОКОНЧЕНА», причину и кнопки повтора/меню. «МАГАЗИН» должен быть заглушкой с сообщением «⛔ МАГАЗИН В РАЗРАБОТКЕ», а «ВЫХОД» — подтверждать выход и затем показывать благодарность «ПНСК 3 — СПАСИБО ЗА ИГРУ». Добавь адаптивное управление для мобильных устройств и кнопки планшета/ремонта внизу экрана.