Appearance
Arcade › قريـة العهد
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Abdulhmeed Harrass built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about قريـة العهد yet. Play it, then tell Abdulhmeed Harrass what you would add next.
قريـة العهد was built by Abdulhmeed Harrass with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix قريـة العهد opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
أعد بناء لعبة ويب صغيرة بعنوان «قريـة العهد»، وهي نسخة مبسطة قابلة للعب من حلقة MMORPG عربية. استخدم منظوراً علوياً/ثلاثي الأبعاد مبسطاً لمشهد قرية ليلية أو داكنة: أرضية من ألواح/حجارة داكنة، خلفية زرقاء-سوداء ضبابية، وإضاءة خافتة سينمائية. اجعل الواجهة RTL وباللغة العربية مع الاحتفاظ بأسماء الفئات الإنجليزية الظاهرة. عند بدء اللعبة اعرض طبقة اختيار شخصية كبيرة في منتصف الشاشة فوق المشهد، داخل لوحة مستطيلة داكنة شبه شفافة ذات حواف مستديرة وحد رفيع. العنوان في أعلى اللوحة «قرية العهد» بخط أبيض عريض. أسفله النص: «اختر بطلك. هذه نسخة صغيرة قابلة للعب من حلقة MMORPG: كوست، قتال، غنائم، رجوع للتسليم.» ثم اعرض بطاقتين كبيرتين متجاورتين للاختيار: بطاقة Warrior وبداخلها أيقونة سيفين متقاطعين ووصف عربي «صحة أعلى وضربة سيف سريعة»، وبطاقة Wizard وبداخلها أيقونة نجمة/بريق ووصف عربي «مانا أكبر ونوبات سحرية واسعة». البطاقتان بلون رمادي أزرق داكن، بإطار خفيف وحواف دائرية، وتضيئان أو تتغيران عند مرور المؤشر. اختيار إحدى البطاقتين يغلق الطبقة ويبدأ اللعب بالشخصية المختارة. خلف شاشة الاختيار يجب أن تكون واجهة اللعب ظاهرة بشكل خافت. في أعلى اليسار ضع HUD رأسي: شريط HP أحمر مع النص «HP» وقيمة «120/120»، تحته شريط MANA أزرق مع «60/60»، وتحته شريط XP داكن/فارغ مع «0/100». أسفلها شارات صغيرة تعرض «Level 1»، و«Gold 0»، و«WASD + Mouse». في أعلى اليمين اعرض مهمة البداية بالعربية: «المرحلة الأولى» ثم «قابل الحكيم داخل القرية واضغط E لقبول المهمة.» بعد اختيار الفئة، اجعل اللاعب يتحرك داخل القرية باستخدام WASD، مع توجيه/تفاعل بالفأرة، وتفاعل بزر E كما توضح التعليمات. أظهر شخصية اللاعب في البيئة، وشخصيات القرية أو الحكيم ونقاطاً يمكن التفاعل معها بما يتناسب مع مهمة البداية، لكن حافظ على بساطة المشهد وعدم إضافة أنظمة غير ظاهرة. في أسفل الشاشة ضع شريط مهارات مركزي فيه خانتان مرقمتان «1» و«2»؛ الخانة الأولى «Attack» والثانية «Nova»، بحيث تكون Attack هجوماً قريباً مناسباً للمحارب وNova قدرة سحرية مناسبة للساحر، ويمكن تفعيلهما بالنقر أو بالمفاتيح الرقمية. في أسفل اليمين ضع لوحة «الحقيبة» مع مؤشرات: «Potions 0»، اسم الفئة المختارة «warrior» أو «wizard»، «Gold 0»، و«Loot x0»، وأسفلها خانات غنائم فارغة. اجعل الحلقة الأساسية: اختيار Warrior أو Wizard، قبول المهمة من الحكيم بزر E، استكشاف القرية، استخدام الهجوم/القدرة، هزيمة أعداء بسيطين إن وجدوا في منطقة اللعب، جمع الغنائم وزيادة XP والذهب، ثم العودة للتسليم. لا تعرض شاشة الاختيار بعد البداية إلا عند إعادة التشغيل. الأسلوب البصري هو واجهة RPG داكنة ومصقولة: ألوان كحلية/فحمية، نص أبيض، أشرطة حالة ملونة، تباين منخفض في الخلفية وتركيز واضح على اللوحات، مع دعم العربية من اليمين إلى اليسار.