如何在 itch.io 上发布游戏
在 itch.io 上发布独立游戏的综合指南——从页面优化到定价策略、曝光策略和长期增长。
为什么选择 itch.io?
itch.io 是独立游戏的首选平台:
- 无门槛 - 任何人都可以发布
- 灵活定价 - 免费、固定或随意付费
- 开发者友好 - 你设定分成比例(甚至 0%)
- 网页游戏 - 原生支持 HTML5/WebGL 游戏
- 社区 - 热爱独立游戏的活跃玩家
- 游戏 Jam - 巨大的曝光和反馈生态系统
发布前清单
在发布之前,确保你有:
必需
- 可玩的游戏(可下载或浏览器可玩)
- 封面图片(推荐 630×500px)
- 至少 3 张截图
- 游戏描述
- 选择类型和标签
推荐
- 预告片或游戏 GIF
- 详细描述和功能列表
- 准备好媒体资料包
- 社交媒体账号就绪
- Discord 服务器(可选但有价值)
最佳效果
- 计划好的开发日志帖子
- 影响者/媒体联系列表
- 起草好的发布公告
- 发布前建立的社区
页面优化
你的 itch.io 页面就是你的店面。让它有吸引力。
封面图片
最重要的视觉元素。它出现在:
- 浏览页面
- 搜索结果
- 收藏集
- 社交媒体嵌入
最佳实践:
- 尺寸: 630×500px(或最小 315×250px)
- 小尺寸也要清晰 - 在缩略图尺寸测试
- 展示游戏氛围 - 艺术风格、情绪、类型
- 包含标题 - 小尺寸也要可读
- 突出 - 大胆的颜色、清晰的焦点
截图与媒体
| 数量 | 目的 |
|---|---|
| 3-5 张截图 | 最低可信度 |
| 1 个 GIF | 展示动态游戏 |
| 1 个预告片(30-90秒) | 认真发布用 |
截图技巧:
- 展示实际游戏,不是菜单
- 捕捉精彩时刻
- 使用一致的宽高比
- 如果 UI 好看就包含它
GIF 技巧:
- 5-15 秒动作
- 10MB 以下快速加载
- 展示核心游戏循环
- 流畅循环
描述
为浏览者结构化你的描述:
markdown
## [吸引人的一句话]
**[类型]游戏,你[核心动作]来[目标]。**
[2-3 句话展开概念]
### 特色
- 特色 1
- 特色 2
- 特色 3
### 操控
- WASD / 方向键:移动
- 空格:跳跃
- 等等
### 致谢
- 开发者:[你]
- 音乐:[艺术家]要:
- 以吸引点开头
- 使用项目符号
- 包含操控说明
- 致谢合作者
- 保持可扫描
不要:
- 写大段文字
- 以"这是我的第一个游戏..."开头
- 过度谦虚
- 忘记解释游戏是什么
标签
标签决定你的游戏出现在哪里。
策略:
- 使用所有相关标签
- 具体点(不只是"action"—用"top-down-shooter")
- 如果适用包含无障碍标签
- 如果相关添加多人/本地合作标签
- 使用你的游戏真正符合的热门标签
高价值标签(检查是否适用):
- 特定类型:roguelike、metroidvania、visual-novel
- 艺术风格:pixel-art、low-poly、hand-drawn
- 主题:horror、cozy、atmospheric
- 多人:local-multiplayer、online-co-op
- 无障碍:colorblind-friendly、one-button
定价策略
itch.io 提供灵活定价。明智选择。
三种模式
| 模式 | 最适合 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 免费 | 作品集、曝光、Jam | 最大下载量 | 无收入 |
| 随意付费(PWYW) | 大多数独立游戏 | 高下载量 + 一些收入 | 很多人付 $0 |
| 固定价格 | 精心打磨、内容丰富的游戏 | 可预测收入 | 下载量较少 |
随意付费(大多数推荐)
$0 最低的 PWYW 通常比固定价格表现更好:
- 3-5 倍下载量比固定价格
- 10-30% 的下载者选择付费
- 总收入通常更高尽管每买家平均较低
如何优化 PWYW:
设定建议价格 - 锚定买家预期
- 短游戏(30 分钟):$2-5
- 中等游戏(1-3 小时):$5-10
- 完整游戏(5+ 小时):$10-20
解释为什么支持有帮助
"这个游戏是随意付费的!任何支持都帮助我制作更多游戏并持续更新。"
为付费提供激励
- 额外内容
- 原声带
- 幕后 PDF
- 致谢中的名字
固定定价
当以下情况时使用固定定价:
- 你有建立的受众
- 游戏高度精心打磨
- 内容丰富(5+ 小时)
- 你需要可预测的收入
典型价格点:
- $2-5:短游戏、原型
- $5-10:中等游戏、小众吸引力
- $10-20:完整游戏、高度打磨
- $20+:大型游戏、知名开发者
曝光与可发现性
itch.io 没有 Steam 的算法推广。你需要自己驱动曝光。
itch.io 发现如何工作
| 发现方式 | 驱动因素 | 你能控制什么 |
|---|---|---|
| 搜索 | 标签、标题、描述 | 优化元数据 |
| 浏览(热门) | 下载量 + 评分 + 时效 | 获得更多玩家 |
| 浏览(新) | 发布日期 | 把握发布时机 |
| 收藏集 | 玩家添加你的游戏 | 让游戏值得添加 |
| 开发日志 | 你的更新 | 定期发布 |
| 编辑推荐 | 员工精选 | 质量 + 运气 |
被索引
你的游戏必须被索引才能出现在搜索/浏览中。
索引要求:
- ✅ 公开发布(不是未列出)
- ✅ 有可玩/可下载内容
- ✅ 有封面图片
- ✅ 不是占位页面
- ✅ 遵循内容指南
阻止索引的因素:
- ❌ 只有外部链接的页面
- ❌ 没有下载或可玩内容
- ❌ 未列出可见性设置
- ❌ 缺少封面图片
开发日志
开发日志是你持续曝光的秘密武器。
为什么开发日志重要:
- 显示在关注者的信息流中
- 出现在"最近开发日志"部分
- 表明活跃开发
- 建立社区信任
- 有利于 SEO
开发日志策略:
- 开发期间发布(建立期待)
- 发布时发布(公告)
- 发布后发布(更新、新功能)
- 活跃开发期间每月 1-2 篇
好的开发日志主题:
- 幕后过程
- 新功能/内容
- 玩家反馈回应
- 解决的技术挑战
- 美术/音乐展示
- 销售里程碑(感谢你的玩家!)
游戏 Jam
游戏 Jam 是在 itch.io 上获得曝光的最佳方式。
为什么 Jam 有效
| 好处 | 影响 |
|---|---|
| 内置受众 | 几天内数千浏览 |
| 专属画廊 | 你的游戏可被浏览 |
| 反馈 | 评分和评论 |
| 社交网络 | 认识其他开发者 |
| 作品集 | 展示你的能力范围 |
| 低压力 | 自由原型 |
Jam 策略
选择 Jam:
- 大型 Jam(Ludum Dare、GMTK):更多流量,更多竞争
- 小型/小众 Jam:更好的脱颖而出机会
- 主题对齐的 Jam:发挥你的优势
你的 Jam 页面:
- 即使是 Jam 游戏也要打磨它
- 好截图很重要
- 清晰描述游戏是什么
- 包含操控说明!
Jam 之后:
- 玩并评价其他参赛作品(社交!)
- 回复所有反馈
- 考虑 Jam 后更新
- 写开发日志记录你学到的
无预算营销
你不需要钱在 itch.io 上营销。你需要坚持。
社交媒体策略
在哪里:
- Twitter/X - 最大的游戏开发社区
- Reddit - r/indiegaming、r/playmygame、特定类型子版块
- TikTok - 短游戏片段
- Discord - 你自己的服务器 + 相关社区
- YouTube - 开发日志、预告片
内容日历:
- 每周: 截图星期六、进度更新
- 每两周: 开发日志帖子
- 每月: 更大的里程碑公告
发什么:
- 游戏 GIF
- 幕后过程
- 开发挑战
- 前后对比
- 关于你游戏的梗图
- 玩家反应/反馈
影响者联系
微影响者(1K-50K 粉丝)是你的朋友。
找到他们:
- 在 YouTube 上搜索"[你的类型] indie games"
- 寻找玩类似游戏的主播
- 查看谁报道过像你这样的游戏
联系模板:
主题:[游戏名] - 为你的频道提供免费密钥
你好 [名字],
我注意到你报道 [类型] 游戏,想你可能会喜欢 [游戏名] -
一个 [简短描述]。
[关于你游戏的一个独特亮点]
我很乐意给你一个密钥。不强制报道,但如果你报道,
我会非常高兴!
[游戏页面链接]
[媒体资料包/预告片链接]
感谢你的时间!
[你的名字]要:
- 个性化每封邮件
- 显示你了解他们的内容
- 简化流程(包含链接)
- 简洁
不要:
- 群发邮件
- 要求报道
- 催促时间
- 忘记礼貌跟进一次
发布时间线
发布前 3-6 个月
- 开始社交媒体存在
- 加入相关社区
- 开始发开发日志
- 建立愿望单/关注者
发布前 1-2 个月
- 最终确定页面资源(截图、预告片)
- 准备媒体资料包
- 起草影响者/媒体列表
- 宣布发布日期
发布前 1-2 周
- 向影响者/媒体发送密钥
- 安排发布帖子
- 准备发布开发日志
- 最终页面打磨
发布日
- 发布游戏
- 到处发布公告
- 回复所有评论
- 监控 Bug/问题
- 感谢早期玩家
发布后(第 1 周)
- 回复所有反馈
- 立即修复关键 Bug
- 发布更新开发日志
- 分享正面评价/反应
发布后(持续)
- 定期更新
- 与社区互动
- 计划未来内容
- 考虑促销/捆绑
常见错误
页面错误
- ❌ 页面未准备好就发布
- ❌ 没有封面图片或封面图片不好
- ❌ 大段文字描述
- ❌ 没有截图
- ❌ 错误/缺失标签
营销错误
- ❌ 等到发布才开始营销
- ❌ 只发一次"游戏上线了"
- ❌ 不与社区互动
- ❌ 期望 itch.io 帮你营销
- ❌ 忽视反馈
定价错误
- ❌ 没有建立受众就高定价
- ❌ 低估你的工作(10+ 小时卖 $0.99)
- ❌ PWYW 没有建议价格
- ❌ 从不做促销
网页游戏特定技巧
对于 itch.io 上的 HTML5/WebGL 游戏:
优势
- 即时游玩 - 无下载障碍
- 移动端友好 - 手机上能用
- 易于分享 - 直接链接即可玩
- 适合 Jam - 快速试玩
优化
- 加载时间很重要 - 保持初始加载小
- 显示进度 - 加载条/百分比
- 测试浏览器 - Chrome、Firefox、Safari、Edge
- 移动端控制 - 如果可行支持触控
- 全屏 - 提供全屏按钮
- 音效开关 - 不是每个人都能开声音
帧设置
itch.io 中的嵌入选项:
- 宽度:960px(或你游戏的原生分辨率)
- 高度:540px(推荐 16:9)
- 移动端友好:如果响应式则启用
- 全屏按钮:启用
- 滚动条:禁用总结清单
发布前:
- 游戏可玩且足够打磨
- 页面有很棒的封面图片
- 3+ 截图,理想情况有 GIF/预告片
- 清晰、可扫描的描述
- 选择所有相关标签
- 确定定价策略
- 开始社交媒体存在
- 发布了开发日志
发布时:
- 页面 100% 完成
- 公开发布
- 到处发布公告
- 回复评论
发布后:
- 回复反馈
- 快速修复 Bug
- 定期开发日志
- 为下一个版本做准备
祝发布顺利!
记住:大多数成功的独立游戏花了数年和多次发布才找到他们的受众。你的第一款游戏可能不会爆火——这没关系。每次发布都教会你,增长你的受众,让你更接近那个突破的游戏。
发布它。学习。重复。