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如何在 itch.io 上发布游戏

在 itch.io 上发布独立游戏的综合指南——从页面优化到定价策略、曝光策略和长期增长。

为什么选择 itch.io?

itch.io 是独立游戏的首选平台:

  • 无门槛 - 任何人都可以发布
  • 灵活定价 - 免费、固定或随意付费
  • 开发者友好 - 你设定分成比例(甚至 0%)
  • 网页游戏 - 原生支持 HTML5/WebGL 游戏
  • 社区 - 热爱独立游戏的活跃玩家
  • 游戏 Jam - 巨大的曝光和反馈生态系统

发布前清单

在发布之前,确保你有:

必需

  • 可玩的游戏(可下载或浏览器可玩)
  • 封面图片(推荐 630×500px)
  • 至少 3 张截图
  • 游戏描述
  • 选择类型和标签

推荐

  • 预告片或游戏 GIF
  • 详细描述和功能列表
  • 准备好媒体资料包
  • 社交媒体账号就绪
  • Discord 服务器(可选但有价值)

最佳效果

  • 计划好的开发日志帖子
  • 影响者/媒体联系列表
  • 起草好的发布公告
  • 发布前建立的社区

页面优化

你的 itch.io 页面就是你的店面。让它有吸引力。

封面图片

最重要的视觉元素。它出现在:

  • 浏览页面
  • 搜索结果
  • 收藏集
  • 社交媒体嵌入

最佳实践:

  • 尺寸: 630×500px(或最小 315×250px)
  • 小尺寸也要清晰 - 在缩略图尺寸测试
  • 展示游戏氛围 - 艺术风格、情绪、类型
  • 包含标题 - 小尺寸也要可读
  • 突出 - 大胆的颜色、清晰的焦点

截图与媒体

数量目的
3-5 张截图最低可信度
1 个 GIF展示动态游戏
1 个预告片(30-90秒)认真发布用

截图技巧:

  • 展示实际游戏,不是菜单
  • 捕捉精彩时刻
  • 使用一致的宽高比
  • 如果 UI 好看就包含它

GIF 技巧:

  • 5-15 秒动作
  • 10MB 以下快速加载
  • 展示核心游戏循环
  • 流畅循环

描述

为浏览者结构化你的描述:

markdown
## [吸引人的一句话]

**[类型]游戏,你[核心动作]来[目标]。**

[2-3 句话展开概念]

### 特色
- 特色 1
- 特色 2
- 特色 3

### 操控
- WASD / 方向键:移动
- 空格:跳跃
- 等等

### 致谢
- 开发者:[]
- 音乐:[艺术家]

要:

  • 以吸引点开头
  • 使用项目符号
  • 包含操控说明
  • 致谢合作者
  • 保持可扫描

不要:

  • 写大段文字
  • 以"这是我的第一个游戏..."开头
  • 过度谦虚
  • 忘记解释游戏是什么

标签

标签决定你的游戏出现在哪里。

策略:

  • 使用所有相关标签
  • 具体点(不只是"action"—用"top-down-shooter")
  • 如果适用包含无障碍标签
  • 如果相关添加多人/本地合作标签
  • 使用你的游戏真正符合的热门标签

高价值标签(检查是否适用):

  • 特定类型:roguelike、metroidvania、visual-novel
  • 艺术风格:pixel-art、low-poly、hand-drawn
  • 主题:horror、cozy、atmospheric
  • 多人:local-multiplayer、online-co-op
  • 无障碍:colorblind-friendly、one-button

定价策略

itch.io 提供灵活定价。明智选择。

三种模式

模式最适合优点缺点
免费作品集、曝光、Jam最大下载量无收入
随意付费(PWYW)大多数独立游戏高下载量 + 一些收入很多人付 $0
固定价格精心打磨、内容丰富的游戏可预测收入下载量较少

随意付费(大多数推荐)

$0 最低的 PWYW 通常比固定价格表现更好:

  • 3-5 倍下载量比固定价格
  • 10-30% 的下载者选择付费
  • 总收入通常更高尽管每买家平均较低

如何优化 PWYW:

  1. 设定建议价格 - 锚定买家预期

    • 短游戏(30 分钟):$2-5
    • 中等游戏(1-3 小时):$5-10
    • 完整游戏(5+ 小时):$10-20
  2. 解释为什么支持有帮助

    "这个游戏是随意付费的!任何支持都帮助我制作更多游戏并持续更新。"

  3. 为付费提供激励

    • 额外内容
    • 原声带
    • 幕后 PDF
    • 致谢中的名字

固定定价

当以下情况时使用固定定价:

  • 你有建立的受众
  • 游戏高度精心打磨
  • 内容丰富(5+ 小时)
  • 你需要可预测的收入

典型价格点:

  • $2-5:短游戏、原型
  • $5-10:中等游戏、小众吸引力
  • $10-20:完整游戏、高度打磨
  • $20+:大型游戏、知名开发者

曝光与可发现性

itch.io 没有 Steam 的算法推广。你需要自己驱动曝光。

itch.io 发现如何工作

发现方式驱动因素你能控制什么
搜索标签、标题、描述优化元数据
浏览(热门)下载量 + 评分 + 时效获得更多玩家
浏览(新)发布日期把握发布时机
收藏集玩家添加你的游戏让游戏值得添加
开发日志你的更新定期发布
编辑推荐员工精选质量 + 运气

被索引

你的游戏必须被索引才能出现在搜索/浏览中。

索引要求:

  • ✅ 公开发布(不是未列出)
  • ✅ 有可玩/可下载内容
  • ✅ 有封面图片
  • ✅ 不是占位页面
  • ✅ 遵循内容指南

阻止索引的因素:

  • ❌ 只有外部链接的页面
  • ❌ 没有下载或可玩内容
  • ❌ 未列出可见性设置
  • ❌ 缺少封面图片

开发日志

开发日志是你持续曝光的秘密武器。

为什么开发日志重要:

  • 显示在关注者的信息流中
  • 出现在"最近开发日志"部分
  • 表明活跃开发
  • 建立社区信任
  • 有利于 SEO

开发日志策略:

  • 开发期间发布(建立期待)
  • 发布时发布(公告)
  • 发布后发布(更新、新功能)
  • 活跃开发期间每月 1-2 篇

好的开发日志主题:

  • 幕后过程
  • 新功能/内容
  • 玩家反馈回应
  • 解决的技术挑战
  • 美术/音乐展示
  • 销售里程碑(感谢你的玩家!)

游戏 Jam

游戏 Jam 是在 itch.io 上获得曝光的最佳方式。

为什么 Jam 有效

好处影响
内置受众几天内数千浏览
专属画廊你的游戏可被浏览
反馈评分和评论
社交网络认识其他开发者
作品集展示你的能力范围
低压力自由原型

Jam 策略

选择 Jam:

  • 大型 Jam(Ludum Dare、GMTK):更多流量,更多竞争
  • 小型/小众 Jam:更好的脱颖而出机会
  • 主题对齐的 Jam:发挥你的优势

你的 Jam 页面:

  • 即使是 Jam 游戏也要打磨它
  • 好截图很重要
  • 清晰描述游戏是什么
  • 包含操控说明!

Jam 之后:

  • 玩并评价其他参赛作品(社交!)
  • 回复所有反馈
  • 考虑 Jam 后更新
  • 写开发日志记录你学到的

无预算营销

你不需要钱在 itch.io 上营销。你需要坚持。

社交媒体策略

在哪里:

  • Twitter/X - 最大的游戏开发社区
  • Reddit - r/indiegaming、r/playmygame、特定类型子版块
  • TikTok - 短游戏片段
  • Discord - 你自己的服务器 + 相关社区
  • YouTube - 开发日志、预告片

内容日历:

  • 每周: 截图星期六、进度更新
  • 每两周: 开发日志帖子
  • 每月: 更大的里程碑公告

发什么:

  • 游戏 GIF
  • 幕后过程
  • 开发挑战
  • 前后对比
  • 关于你游戏的梗图
  • 玩家反应/反馈

影响者联系

微影响者(1K-50K 粉丝)是你的朋友。

找到他们:

  • 在 YouTube 上搜索"[你的类型] indie games"
  • 寻找玩类似游戏的主播
  • 查看谁报道过像你这样的游戏

联系模板:

主题:[游戏名] - 为你的频道提供免费密钥

你好 [名字],

我注意到你报道 [类型] 游戏,想你可能会喜欢 [游戏名] - 
一个 [简短描述]。

[关于你游戏的一个独特亮点]

我很乐意给你一个密钥。不强制报道,但如果你报道,
我会非常高兴!

[游戏页面链接]
[媒体资料包/预告片链接]

感谢你的时间!
[你的名字]

要:

  • 个性化每封邮件
  • 显示你了解他们的内容
  • 简化流程(包含链接)
  • 简洁

不要:

  • 群发邮件
  • 要求报道
  • 催促时间
  • 忘记礼貌跟进一次

发布时间线

发布前 3-6 个月

  • 开始社交媒体存在
  • 加入相关社区
  • 开始发开发日志
  • 建立愿望单/关注者

发布前 1-2 个月

  • 最终确定页面资源(截图、预告片)
  • 准备媒体资料包
  • 起草影响者/媒体列表
  • 宣布发布日期

发布前 1-2 周

  • 向影响者/媒体发送密钥
  • 安排发布帖子
  • 准备发布开发日志
  • 最终页面打磨

发布日

  • 发布游戏
  • 到处发布公告
  • 回复所有评论
  • 监控 Bug/问题
  • 感谢早期玩家

发布后(第 1 周)

  • 回复所有反馈
  • 立即修复关键 Bug
  • 发布更新开发日志
  • 分享正面评价/反应

发布后(持续)

  • 定期更新
  • 与社区互动
  • 计划未来内容
  • 考虑促销/捆绑

常见错误

页面错误

  • ❌ 页面未准备好就发布
  • ❌ 没有封面图片或封面图片不好
  • ❌ 大段文字描述
  • ❌ 没有截图
  • ❌ 错误/缺失标签

营销错误

  • ❌ 等到发布才开始营销
  • ❌ 只发一次"游戏上线了"
  • ❌ 不与社区互动
  • ❌ 期望 itch.io 帮你营销
  • ❌ 忽视反馈

定价错误

  • ❌ 没有建立受众就高定价
  • ❌ 低估你的工作(10+ 小时卖 $0.99)
  • ❌ PWYW 没有建议价格
  • ❌ 从不做促销

网页游戏特定技巧

对于 itch.io 上的 HTML5/WebGL 游戏:

优势

  • 即时游玩 - 无下载障碍
  • 移动端友好 - 手机上能用
  • 易于分享 - 直接链接即可玩
  • 适合 Jam - 快速试玩

优化

  • 加载时间很重要 - 保持初始加载小
  • 显示进度 - 加载条/百分比
  • 测试浏览器 - Chrome、Firefox、Safari、Edge
  • 移动端控制 - 如果可行支持触控
  • 全屏 - 提供全屏按钮
  • 音效开关 - 不是每个人都能开声音

帧设置

itch.io 中的嵌入选项:
- 宽度:960px(或你游戏的原生分辨率)
- 高度:540px(推荐 16:9)
- 移动端友好:如果响应式则启用
- 全屏按钮:启用
- 滚动条:禁用

总结清单

发布前:

  • 游戏可玩且足够打磨
  • 页面有很棒的封面图片
  • 3+ 截图,理想情况有 GIF/预告片
  • 清晰、可扫描的描述
  • 选择所有相关标签
  • 确定定价策略
  • 开始社交媒体存在
  • 发布了开发日志

发布时:

  • 页面 100% 完成
  • 公开发布
  • 到处发布公告
  • 回复评论

发布后:

  • 回复反馈
  • 快速修复 Bug
  • 定期开发日志
  • 为下一个版本做准备

祝发布顺利!

记住:大多数成功的独立游戏花了数年和多次发布才找到他们的受众。你的第一款游戏可能不会爆火——这没关系。每次发布都教会你,增长你的受众,让你更接近那个突破的游戏。

发布它。学习。重复。