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游戏资源许可证详解

一份理解资源许可证的综合指南,让你可以自信地在游戏中使用免费和付费资源而不会遇到法律问题。

为什么许可证很重要

每件创意作品——3D 模型、纹理、声音、音乐——都受版权保护。创作者默认拥有它。许可证是创作者允许你在特定条款下使用他们作品的许可。

不了解许可证使用资源可能导致:

  • 你的游戏被 DMCA 下架
  • 版权持有人的法律诉讼
  • 被迫从应用商店下架
  • 经济赔偿

好消息是: 大多数游戏资源都有清晰、宽松的许可证。你只需要了解它们允许什么。


许可证快速参考

许可证商业使用署名修改相同方式共享提供商
CC0✅ 是❌ 否✅ 是❌ 否Poly Haven、Kenney、Quaternius、AmbientCG
CC-BY✅ 是✅ 必需✅ 是❌ 否Sketchfab、OpenGameArt、Freesound
CC-BY-SA✅ 是✅ 必需✅ 是✅ 必需OpenGameArt、部分 Freesound
CC-BY-NC❌ 否✅ 必需✅ 是❌ 否部分 Sketchfab、itch.io
CC-BY-NC-SA❌ 否✅ 必需✅ 是✅ 必需各种
免版税✅ 是❌ 通常不需要✅ 是❌ 否Synty、CGTrader、TurboSquid
仅限编辑使用❌ 否*各种⚠️ 有限❌ 否TurboSquid(部分)
MIT✅ 是✅ 必需✅ 是❌ 否Three.js、pmndrs
GPL✅ 是✅ 必需✅ 是✅ 必需部分 OpenGameArt

Creative Commons 许可证

Creative Commons(CC)许可证是免费游戏资源中最常见的。它们是标准化的、国际认可的,而且容易理解。

CC0 - 公共领域贡献

最宽松的许可证。把它当作没有版权存在。

你可以做什么
商业使用
在闭源游戏中使用
修改、混合、转换
分发和共享
不署名使用
声称是你自己的作品⚠️ 法律上可以,道德上有问题

简单说: 想怎么用就怎么用。没有限制。不需要署名。

使用 CC0 的提供商:

  • Poly Haven(所有资源)
  • Kenney(所有资源)
  • Quaternius(所有资源)
  • AmbientCG(所有资源)
  • 部分 OpenGameArt、Freesound、Sketchfab

使用示例: 从 Kenney 下载一艘飞船,修改它,以 20 美元出售你的游戏,永远不在任何地方提到 Kenney。完全合法。

为什么创作者选择 CC0: 为了最大化采用。许多创作者希望他们的作品被广泛使用,不在乎署名。


CC-BY - 署名

可自由使用,但你必须注明出处。

你可以做什么
商业使用
在闭源游戏中使用
修改、混合、转换
分发和共享
不署名使用❌ 必须署名

署名要求:

  1. 写明创作者名字
  2. 提供许可证名称(CC-BY 4.0)
  3. 链接到许可证(如果合理)
  4. 说明是否做了修改

简单说: 想怎么用就怎么用,但要注明创作者。

署名放哪里:

  • 游戏中的致谢画面
  • README 或 CREDITS.txt 文件
  • 关于/法律部分
  • 游戏网站

署名示例:

"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission texture

使用 CC-BY 的提供商:

  • 许多 Sketchfab 模型
  • 许多 OpenGameArt 资源
  • 部分 Freesound 音频
  • BlendSwap

CC-BY-SA - 署名-相同方式共享

可自由使用并署名,但衍生作品必须使用相同许可证。

你可以做什么
商业使用
在闭源游戏中使用✅(游戏本身)
修改、混合、转换
分发和共享
不署名使用❌ 必须署名
保持衍生作品专有❌ 必须使用相同许可证

"相同方式共享"的要点: 如果你修改了资源并分发修改版本,它也必须是 CC-BY-SA。

游戏的重要澄清:

  • 你的游戏代码不需要开源
  • 你的游戏可以是商业和闭源的
  • 只有资源本身(及其衍生品)必须保持 CC-BY-SA
  • 如果有人从你的游戏中提取资源,他们可以在 CC-BY-SA 下使用它

简单说: 注明创作者。如果你分享资源的修改版本,它保持 CC-BY-SA。

何时需要小心:

  • 如果你正在创建资源包或模板
  • 如果你正在工具包中重新分发资源
  • 如果你的游戏允许用户提取原始资源

CC-BY-NC - 署名-非商业

可自由使用并署名,但不能用于商业目的。

你可以做什么
商业使用❌ 否
在闭源游戏中使用✅(如果游戏免费)
修改、混合、转换
分发和共享✅(非商业)
不署名使用❌ 必须署名

什么算"商业"?

  • ❌ 出售游戏
  • ❌ 应用内购买
  • ❌ 游戏中的广告
  • ❌ Patreon 资助的游戏开发
  • ⚠️ 公司的免费游戏(灰色地带)
  • ✅ 纯粹免费的爱好项目,没有任何变现

简单说: 只能用于完全免费、无变现的项目。

建议: 避免在任何可能产生收入的项目中使用 NC 许可的资源。"商业"的定义很宽泛且有争议。


CC-BY-NC-SA - 署名-非商业-相同方式共享

最严格的 Creative Commons 许可证。

你可以做什么
商业使用❌ 否
在闭源游戏中使用✅(如果游戏免费)
修改、混合、转换
分发和共享✅(非商业)
不署名使用❌ 必须署名
保持衍生作品专有❌ 必须使用相同许可证

简单说: 仅限非商业,必须署名,任何衍生品也必须是 NC-SA。

建议: 一般避免用于游戏开发,除非你确定你的项目永远不会以任何方式变现。


免版税许可证

"免版税"是一种商业许可模式,不是 Creative Commons 的变体。

"免版税"实际意味着什么

免版税 ≠ 免费

"免版税"意味着:

  • 你付一次(或在促销期间免费获得)
  • 你可以无限次使用它
  • 你不用支付按次版税

与"版权管理"对比(另一种选择):

  • 按特定用途付费
  • 限于特定媒体、地区、时间段
  • 更贵,限制更多

标准免版税条款

大多数市场(Synty、CGTrader、TurboSquid)使用类似条款:

你可以做什么
在游戏中商业使用✅ 是
在多个项目中使用✅ 是(通常无限)
修改和调整✅ 是
注明创作者❌ 通常不需要
转售原始资源文件❌ 否
让用户提取资源❌ 否
将许可证转让给他人❌ 否

关键限制:

  1. 禁止重新分发 - 不能赠送或出售资源文件
  2. 禁止提取 - 必须"整合"使用户不能轻易提取
  3. 单一被许可人 - 许可证是给你/你的团队的,不可转让

简单说: 在你的游戏中使用,但不要让其他人获得原始文件。

Synty Studios 许可证

Synty POLYGON 包有特定条款:

  • ✅ 在无限商业项目中使用
  • ✅ 自由修改资源
  • ✅ 每次购买 5 个席位(团队成员)
  • ❌ 不能转售或重新分发资源
  • ❌ 不能用于资源翻转(最小修改后转售)
  • ❌ 不能用于标志/商标

CGTrader 免版税许可证

  • ✅ 在游戏、电影、VR/AR 中商业使用
  • ✅ 修改和调整
  • ❌ 不能出售或赠送模型文件
  • ❌ 不能允许用户提取模型
  • ⚠️ 一些模型标记"No AI"- 不能用于 ML 训练

TurboSquid 3D 模型许可证

  • ✅ 商业使用(除非标记"Editorial")
  • ✅ 修改和调整
  • ✅ 最多 5 份用于个人/慈善用途的实体打印
  • ❌ 不能重新分发模型文件
  • ❌ 不能用于标志/商标
  • ⚠️ 检查"Editorial Only"标签
  • ⚠️ 检查描绘的知识产权(品牌标志)

仅限编辑使用

一些资源标记为"仅限编辑使用"——这一点很重要。

这意味着什么

"编辑"使用包括:

  • 新闻报道
  • 教育内容
  • 纪录片
  • 评论和批评

不是编辑的:

  • 商业游戏
  • 广告
  • 营销材料
  • 销售产品

为什么资源会有这个标签

通常因为它们包含:

  • 商标 - 品牌标志(Nike、Apple 等)
  • 肖像 - 真人面孔
  • 受版权保护的设计 - 汽车设计、产品设计
  • 知识产权 - 角色、可识别的物品

示例

一个法拉利的 3D 模型可能是"仅限编辑使用"因为:

  • 法拉利的设计受保护
  • 在游戏中使用可能暗示认可
  • 商业使用需要法拉利的许可

建议: 完全避免在游戏开发中使用"仅限编辑使用"的资源。使用原创或正确许可的替代品。


软件许可证(MIT、GPL、Apache)

这些主要适用于代码,但有时也涵盖资源。

MIT 许可证

非常宽松。常见于代码和代码相关资源。

你可以做什么
商业使用✅ 是
修改✅ 是
分发✅ 是
保持专有✅ 是
署名✅ 必需(在许可证文件中)

署名要求: 在你的项目中某处包含原始许可证文本(通常在 LICENSES 文件或关于屏幕中)。

MIT 声明示例:

The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...

使用 MIT 的资源:

  • Three.js 示例
  • pmndrs/vanilla 特效
  • 许多带资源的 npm 包

GPL(GNU 通用公共许可证)

Copyleft 许可证。衍生作品也必须是 GPL。

你可以做什么
商业使用✅ 是
修改✅ 是
分发✅ 是
保持专有❌ 否(如果分发)
署名✅ 必需

要点: 如果你分发 GPL 许可的作品(或衍生品),你必须:

  • 提供源代码
  • 在 GPL 下许可
  • 包含完整的 GPL 许可证文本

对于游戏: 在分发的游戏中使用 GPL 资源很复杂。游戏本身可能需要是 GPL。如果不确定,咨询律师。

建议: 避免在商业游戏中使用 GPL 许可的资源,除非你完全理解其影响。


实用指南

按许可证选择资源(推荐顺序)

  1. CC0 - 没有限制,无忧
  2. MIT - 包含许可证文本,你就没问题
  3. 免版税 - 标准商业条款,阅读具体许可证
  4. CC-BY - 必须署名,但其他都是免费的
  5. CC-BY-SA - 署名 + 相同方式共享,大多数游戏都没问题
  6. CC-BY-NC - 只有在你的项目 100% 非商业时
  7. GPL - 避免,除非你希望你的游戏开源
  8. 仅限编辑使用 - 永远不要在游戏中使用

建立致谢系统

即使对于 CC0 资源,保持致谢也是好习惯:

1. 创建 CREDITS.md 文件:

markdown
# 资源致谢

## 3D 模型
- 飞船:Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 树木包:Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 机器人角色:Sketchfab 上 @artist123 的"RoboHelper"- CC-BY 4.0
  修改:减少多边形数量,更改颜色

## 纹理
- 木地板:Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 金属面板:AmbientCG - CC0

## 音频
- 激光音效:Freesound 上 sounduser 的"pew_laser"- CC-BY 3.0
- 背景音乐:由[你的名字]作曲 - 保留所有权利

## 代码/着色器
- 柔和阴影:pmndrs/vanilla - MIT 许可证
- 后处理:Three.js 示例 - MIT 许可证

2. 添加游戏内致谢画面:

致谢

模型与纹理
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

音频
- Freesound 贡献者(见 CREDITS.txt)

特别感谢
- Three.js 团队
- 开源社区

处理混合许可证

当你的项目使用不同许可证的资源时:

  1. 跟踪一切 - 维护一个电子表格或文档
  2. 使用最严格的署名 - 如果任何资源需要署名,就要有致谢部分
  3. 分离关注点 - 让 NC 资源远离商业项目
  4. 有疑问时,替换 - 用许可证明确的资源替换有疑问的

需要警惕的红旗

⚠️ 当心以下情况:

  • 许可证没有明确说明
  • 资源看起来太专业不可能是免费的(可能是盗版)
  • 资源是可识别的角色/品牌
  • 网站看起来可疑或非官方
  • 条款说"仅限个人使用"
  • 资源是从游戏中提取的

信任指标:

  • 知名平台(Poly Haven、Kenney、Sketchfab)
  • 下载页面上有清晰的许可证
  • 创作者有作品集/历史
  • 资源是原创作品,不是副本

许可证兼容性

不是所有许可证都可以组合。以下是可以一起使用的:

在一个项目中组合资源

许可证 A+许可证 B=结果
CC0+任何=✅ 没问题
CC-BY+CC-BY=✅ 两个都署名
CC-BY+CC-BY-SA=✅ 两个都署名,SA 适用于那个资源
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ 项目变成 NC
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ 对于衍生品不兼容
MIT+CC-BY=✅ 包含 MIT 许可证,CC-BY 署名
GPL+专有=❌ 有问题

关键规则

当组合许可证时,最严格的条款适用于最终作品。


常见问题

我可以在商业游戏中使用 CC-BY 资源吗?

可以。 CC-BY 允许商业使用。只需包含署名。

如果我使用 CC-BY-SA 资源,我需要开源我的游戏吗?

不需要。 你的游戏代码可以是专有的。只有资源(及其修改)如果单独分发必须保持 CC-BY-SA。

如果我修改 CC-BY 资源到无法识别怎么办?

仍然要署名。 如果你从别人的作品开始,无论你改变多少都应该署名。这在法律上更安全,道德上也是正确的。

我可以在商业游戏中使用 Freesound 音频吗?

取决于具体声音。 Freesound 上每个声音都有自己的许可证。按 CC0 过滤可以无忧使用,或者 CC-BY 如果你可以署名。

带广告的免费游戏是"商业"吗?

是的。 任何变现(广告、内购、捐款、Patreon)通常都算商业。避免 NC 许可的资源。

我可以使用 CC0 资源然后出售它们吗?

技术上可以,但是... 你可以在你销售的产品中包含 CC0 资源。你不能声称你创建了它们如果被问到。转售未更改的 CC0 资源是合法的,但道德上有问题。

AI 生成的资源怎么样?

复杂。 当前法律共识不清楚。一些考虑:

  • AI 生成的图像可能不受版权保护(没有人类作者)
  • 训练数据许可在法律上有争议
  • 一些市场(CGTrader)有"No AI"限制
  • 有疑问时,使用许可证明确的人类创作资源

我需要律师吗?

对于大多数独立游戏,不需要。 如果你坚持使用来自知名来源的 CC0、MIT 和标准免版税许可证,你就没问题。

考虑法律建议如果:

  • 你的游戏有重大收入潜力
  • 你正在使用 GPL 许可的资源
  • 你不确定特定许可证
  • 你正在创建资源市场

署名模板

复制和自定义这些用于你的项目。

简单致谢文件

资源致谢

本游戏使用以下来源的资源:

3D 模型
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

纹理  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

音频
- Freesound.org(各种 CC 许可证)
  - "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
  - "footstep.wav" by user456 (CC0)

感谢所有分享作品的创作者!

详细署名(CC-BY)

"资源名称" by 创作者名称
来源:https://example.com/asset-url
许可证:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
许可证 URL:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
修改:[描述所做的任何更改,或"无"]

MIT 许可证包含

本软件包含 MIT 许可证下的代码/资源:

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[原始版权和许可证文本]
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总结

如果你想要...使用这些许可证
完全没有限制CC0
商业使用,最少麻烦CC0、免版税、MIT
商业使用,愿意署名CC-BY
仅免费爱好项目除了编辑用之外的任何
最大法律安全来自知名来源的 CC0

黄金法则:

  1. 有疑问时,使用 CC0
  2. 下载前始终检查许可证
  3. 记录资源来源
  4. 即使不需要也包含致谢文件
  5. 替换有疑问的资源而不是冒险

资源

祝创作愉快!