游戏资源许可证详解
一份理解资源许可证的综合指南,让你可以自信地在游戏中使用免费和付费资源而不会遇到法律问题。
为什么许可证很重要
每件创意作品——3D 模型、纹理、声音、音乐——都受版权保护。创作者默认拥有它。许可证是创作者允许你在特定条款下使用他们作品的许可。
不了解许可证使用资源可能导致:
- 你的游戏被 DMCA 下架
- 版权持有人的法律诉讼
- 被迫从应用商店下架
- 经济赔偿
好消息是: 大多数游戏资源都有清晰、宽松的许可证。你只需要了解它们允许什么。
许可证快速参考
| 许可证 | 商业使用 | 署名 | 修改 | 相同方式共享 | 提供商 |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ 是 | ❌ 否 | ✅ 是 | ❌ 否 | Poly Haven、Kenney、Quaternius、AmbientCG |
| CC-BY | ✅ 是 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ❌ 否 | Sketchfab、OpenGameArt、Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ 是 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ✅ 必需 | OpenGameArt、部分 Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ 否 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ❌ 否 | 部分 Sketchfab、itch.io |
| CC-BY-NC-SA | ❌ 否 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ✅ 必需 | 各种 |
| 免版税 | ✅ 是 | ❌ 通常不需要 | ✅ 是 | ❌ 否 | Synty、CGTrader、TurboSquid |
| 仅限编辑使用 | ❌ 否* | 各种 | ⚠️ 有限 | ❌ 否 | TurboSquid(部分) |
| MIT | ✅ 是 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ❌ 否 | Three.js、pmndrs |
| GPL | ✅ 是 | ✅ 必需 | ✅ 是 | ✅ 必需 | 部分 OpenGameArt |
Creative Commons 许可证
Creative Commons(CC)许可证是免费游戏资源中最常见的。它们是标准化的、国际认可的,而且容易理解。
CC0 - 公共领域贡献
最宽松的许可证。把它当作没有版权存在。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 在闭源游戏中使用 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 不署名使用 | ✅ |
| 声称是你自己的作品 | ⚠️ 法律上可以,道德上有问题 |
简单说: 想怎么用就怎么用。没有限制。不需要署名。
使用 CC0 的提供商:
- Poly Haven(所有资源)
- Kenney(所有资源)
- Quaternius(所有资源)
- AmbientCG(所有资源)
- 部分 OpenGameArt、Freesound、Sketchfab
使用示例: 从 Kenney 下载一艘飞船,修改它,以 20 美元出售你的游戏,永远不在任何地方提到 Kenney。完全合法。
为什么创作者选择 CC0: 为了最大化采用。许多创作者希望他们的作品被广泛使用,不在乎署名。
CC-BY - 署名
可自由使用,但你必须注明出处。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 在闭源游戏中使用 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
署名要求:
- 写明创作者名字
- 提供许可证名称(CC-BY 4.0)
- 链接到许可证(如果合理)
- 说明是否做了修改
简单说: 想怎么用就怎么用,但要注明创作者。
署名放哪里:
- 游戏中的致谢画面
- README 或 CREDITS.txt 文件
- 关于/法律部分
- 游戏网站
署名示例:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission texture使用 CC-BY 的提供商:
- 许多 Sketchfab 模型
- 许多 OpenGameArt 资源
- 部分 Freesound 音频
- BlendSwap
CC-BY-SA - 署名-相同方式共享
可自由使用并署名,但衍生作品必须使用相同许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 在闭源游戏中使用 | ✅(游戏本身) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
| 保持衍生作品专有 | ❌ 必须使用相同许可证 |
"相同方式共享"的要点: 如果你修改了资源并分发修改版本,它也必须是 CC-BY-SA。
游戏的重要澄清:
- 你的游戏代码不需要开源
- 你的游戏可以是商业和闭源的
- 只有资源本身(及其衍生品)必须保持 CC-BY-SA
- 如果有人从你的游戏中提取资源,他们可以在 CC-BY-SA 下使用它
简单说: 注明创作者。如果你分享资源的修改版本,它保持 CC-BY-SA。
何时需要小心:
- 如果你正在创建资源包或模板
- 如果你正在工具包中重新分发资源
- 如果你的游戏允许用户提取原始资源
CC-BY-NC - 署名-非商业
可自由使用并署名,但不能用于商业目的。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 否 |
| 在闭源游戏中使用 | ✅(如果游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅(非商业) |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
什么算"商业"?
- ❌ 出售游戏
- ❌ 应用内购买
- ❌ 游戏中的广告
- ❌ Patreon 资助的游戏开发
- ⚠️ 公司的免费游戏(灰色地带)
- ✅ 纯粹免费的爱好项目,没有任何变现
简单说: 只能用于完全免费、无变现的项目。
建议: 避免在任何可能产生收入的项目中使用 NC 许可的资源。"商业"的定义很宽泛且有争议。
CC-BY-NC-SA - 署名-非商业-相同方式共享
最严格的 Creative Commons 许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 否 |
| 在闭源游戏中使用 | ✅(如果游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅(非商业) |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
| 保持衍生作品专有 | ❌ 必须使用相同许可证 |
简单说: 仅限非商业,必须署名,任何衍生品也必须是 NC-SA。
建议: 一般避免用于游戏开发,除非你确定你的项目永远不会以任何方式变现。
免版税许可证
"免版税"是一种商业许可模式,不是 Creative Commons 的变体。
"免版税"实际意味着什么
免版税 ≠ 免费
"免版税"意味着:
- 你付一次(或在促销期间免费获得)
- 你可以无限次使用它
- 你不用支付按次版税
与"版权管理"对比(另一种选择):
- 按特定用途付费
- 限于特定媒体、地区、时间段
- 更贵,限制更多
标准免版税条款
大多数市场(Synty、CGTrader、TurboSquid)使用类似条款:
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 在游戏中商业使用 | ✅ 是 |
| 在多个项目中使用 | ✅ 是(通常无限) |
| 修改和调整 | ✅ 是 |
| 注明创作者 | ❌ 通常不需要 |
| 转售原始资源文件 | ❌ 否 |
| 让用户提取资源 | ❌ 否 |
| 将许可证转让给他人 | ❌ 否 |
关键限制:
- 禁止重新分发 - 不能赠送或出售资源文件
- 禁止提取 - 必须"整合"使用户不能轻易提取
- 单一被许可人 - 许可证是给你/你的团队的,不可转让
简单说: 在你的游戏中使用,但不要让其他人获得原始文件。
Synty Studios 许可证
Synty POLYGON 包有特定条款:
- ✅ 在无限商业项目中使用
- ✅ 自由修改资源
- ✅ 每次购买 5 个席位(团队成员)
- ❌ 不能转售或重新分发资源
- ❌ 不能用于资源翻转(最小修改后转售)
- ❌ 不能用于标志/商标
CGTrader 免版税许可证
- ✅ 在游戏、电影、VR/AR 中商业使用
- ✅ 修改和调整
- ❌ 不能出售或赠送模型文件
- ❌ 不能允许用户提取模型
- ⚠️ 一些模型标记"No AI"- 不能用于 ML 训练
TurboSquid 3D 模型许可证
- ✅ 商业使用(除非标记"Editorial")
- ✅ 修改和调整
- ✅ 最多 5 份用于个人/慈善用途的实体打印
- ❌ 不能重新分发模型文件
- ❌ 不能用于标志/商标
- ⚠️ 检查"Editorial Only"标签
- ⚠️ 检查描绘的知识产权(品牌标志)
仅限编辑使用
一些资源标记为"仅限编辑使用"——这一点很重要。
这意味着什么
"编辑"使用包括:
- 新闻报道
- 教育内容
- 纪录片
- 评论和批评
不是编辑的:
- 商业游戏
- 广告
- 营销材料
- 销售产品
为什么资源会有这个标签
通常因为它们包含:
- 商标 - 品牌标志(Nike、Apple 等)
- 肖像 - 真人面孔
- 受版权保护的设计 - 汽车设计、产品设计
- 知识产权 - 角色、可识别的物品
示例
一个法拉利的 3D 模型可能是"仅限编辑使用"因为:
- 法拉利的设计受保护
- 在游戏中使用可能暗示认可
- 商业使用需要法拉利的许可
建议: 完全避免在游戏开发中使用"仅限编辑使用"的资源。使用原创或正确许可的替代品。
软件许可证(MIT、GPL、Apache)
这些主要适用于代码,但有时也涵盖资源。
MIT 许可证
非常宽松。常见于代码和代码相关资源。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 是 |
| 修改 | ✅ 是 |
| 分发 | ✅ 是 |
| 保持专有 | ✅ 是 |
| 署名 | ✅ 必需(在许可证文件中) |
署名要求: 在你的项目中某处包含原始许可证文本(通常在 LICENSES 文件或关于屏幕中)。
MIT 声明示例:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...使用 MIT 的资源:
- Three.js 示例
- pmndrs/vanilla 特效
- 许多带资源的 npm 包
GPL(GNU 通用公共许可证)
Copyleft 许可证。衍生作品也必须是 GPL。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 是 |
| 修改 | ✅ 是 |
| 分发 | ✅ 是 |
| 保持专有 | ❌ 否(如果分发) |
| 署名 | ✅ 必需 |
要点: 如果你分发 GPL 许可的作品(或衍生品),你必须:
- 提供源代码
- 在 GPL 下许可
- 包含完整的 GPL 许可证文本
对于游戏: 在分发的游戏中使用 GPL 资源很复杂。游戏本身可能需要是 GPL。如果不确定,咨询律师。
建议: 避免在商业游戏中使用 GPL 许可的资源,除非你完全理解其影响。
实用指南
按许可证选择资源(推荐顺序)
- CC0 - 没有限制,无忧
- MIT - 包含许可证文本,你就没问题
- 免版税 - 标准商业条款,阅读具体许可证
- CC-BY - 必须署名,但其他都是免费的
- CC-BY-SA - 署名 + 相同方式共享,大多数游戏都没问题
- CC-BY-NC - 只有在你的项目 100% 非商业时
- GPL - 避免,除非你希望你的游戏开源
- 仅限编辑使用 - 永远不要在游戏中使用
建立致谢系统
即使对于 CC0 资源,保持致谢也是好习惯:
1. 创建 CREDITS.md 文件:
# 资源致谢
## 3D 模型
- 飞船:Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 树木包:Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 机器人角色:Sketchfab 上 @artist123 的"RoboHelper"- CC-BY 4.0
修改:减少多边形数量,更改颜色
## 纹理
- 木地板:Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 金属面板:AmbientCG - CC0
## 音频
- 激光音效:Freesound 上 sounduser 的"pew_laser"- CC-BY 3.0
- 背景音乐:由[你的名字]作曲 - 保留所有权利
## 代码/着色器
- 柔和阴影:pmndrs/vanilla - MIT 许可证
- 后处理:Three.js 示例 - MIT 许可证2. 添加游戏内致谢画面:
致谢
模型与纹理
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
音频
- Freesound 贡献者(见 CREDITS.txt)
特别感谢
- Three.js 团队
- 开源社区处理混合许可证
当你的项目使用不同许可证的资源时:
- 跟踪一切 - 维护一个电子表格或文档
- 使用最严格的署名 - 如果任何资源需要署名,就要有致谢部分
- 分离关注点 - 让 NC 资源远离商业项目
- 有疑问时,替换 - 用许可证明确的资源替换有疑问的
需要警惕的红旗
⚠️ 当心以下情况:
- 许可证没有明确说明
- 资源看起来太专业不可能是免费的(可能是盗版)
- 资源是可识别的角色/品牌
- 网站看起来可疑或非官方
- 条款说"仅限个人使用"
- 资源是从游戏中提取的
✅ 信任指标:
- 知名平台(Poly Haven、Kenney、Sketchfab)
- 下载页面上有清晰的许可证
- 创作者有作品集/历史
- 资源是原创作品,不是副本
许可证兼容性
不是所有许可证都可以组合。以下是可以一起使用的:
在一个项目中组合资源
| 许可证 A | + | 许可证 B | = | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | 任何 | = | ✅ 没问题 |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ 两个都署名 |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ 两个都署名,SA 适用于那个资源 |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ 项目变成 NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ 对于衍生品不兼容 |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ 包含 MIT 许可证,CC-BY 署名 |
| GPL | + | 专有 | = | ❌ 有问题 |
关键规则
当组合许可证时,最严格的条款适用于最终作品。
常见问题
我可以在商业游戏中使用 CC-BY 资源吗?
可以。 CC-BY 允许商业使用。只需包含署名。
如果我使用 CC-BY-SA 资源,我需要开源我的游戏吗?
不需要。 你的游戏代码可以是专有的。只有资源(及其修改)如果单独分发必须保持 CC-BY-SA。
如果我修改 CC-BY 资源到无法识别怎么办?
仍然要署名。 如果你从别人的作品开始,无论你改变多少都应该署名。这在法律上更安全,道德上也是正确的。
我可以在商业游戏中使用 Freesound 音频吗?
取决于具体声音。 Freesound 上每个声音都有自己的许可证。按 CC0 过滤可以无忧使用,或者 CC-BY 如果你可以署名。
带广告的免费游戏是"商业"吗?
是的。 任何变现(广告、内购、捐款、Patreon)通常都算商业。避免 NC 许可的资源。
我可以使用 CC0 资源然后出售它们吗?
技术上可以,但是... 你可以在你销售的产品中包含 CC0 资源。你不能声称你创建了它们如果被问到。转售未更改的 CC0 资源是合法的,但道德上有问题。
AI 生成的资源怎么样?
复杂。 当前法律共识不清楚。一些考虑:
- AI 生成的图像可能不受版权保护(没有人类作者)
- 训练数据许可在法律上有争议
- 一些市场(CGTrader)有"No AI"限制
- 有疑问时,使用许可证明确的人类创作资源
我需要律师吗?
对于大多数独立游戏,不需要。 如果你坚持使用来自知名来源的 CC0、MIT 和标准免版税许可证,你就没问题。
考虑法律建议如果:
- 你的游戏有重大收入潜力
- 你正在使用 GPL 许可的资源
- 你不确定特定许可证
- 你正在创建资源市场
署名模板
复制和自定义这些用于你的项目。
简单致谢文件
资源致谢
本游戏使用以下来源的资源:
3D 模型
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
纹理
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
音频
- Freesound.org(各种 CC 许可证)
- "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" by user456 (CC0)
感谢所有分享作品的创作者!详细署名(CC-BY)
"资源名称" by 创作者名称
来源:https://example.com/asset-url
许可证:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
许可证 URL:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
修改:[描述所做的任何更改,或"无"]MIT 许可证包含
本软件包含 MIT 许可证下的代码/资源:
---
[原始版权和许可证文本]
---总结
| 如果你想要... | 使用这些许可证 |
|---|---|
| 完全没有限制 | CC0 |
| 商业使用,最少麻烦 | CC0、免版税、MIT |
| 商业使用,愿意署名 | CC-BY |
| 仅免费爱好项目 | 除了编辑用之外的任何 |
| 最大法律安全 | 来自知名来源的 CC0 |
黄金法则:
- 有疑问时,使用 CC0
- 下载前始终检查许可证
- 记录资源来源
- 即使不需要也包含致谢文件
- 替换有疑问的资源而不是冒险
资源
- Creative Commons 许可证选择器
- TL;DR Legal - 许可证的通俗解释
- Choose a License - 代码许可证
祝创作愉快!