Skip to content

就业市场正在转型——从学历到技能

招聘格局已经发生了根本性转变。2025 年,90% 的人力资源负责人表示在传统四年制学位之外招聘,优先考虑可证明的能力而非学历(Fortune)。这不是一个趋势——这是一个结构性转变。

数据很明确

  • 25% 的美国公司在 2025 年取消了学士学位要求(HR Dive
  • 90% 的公司采用技能导向招聘后报告错误招聘减少(Forbes
  • 94% 表示基于技能招聘的员工表现优于仅凭学历招聘的员工(Forbes
  • 86% 的雇主现在认为证书和非学位资质是工作准备度的有效证明(Fortune/WGU 工作准备度报告

Verizon 现在表示他们 99% 的职位不需要学位(Forbes)。谷歌联合创始人谢尔盖·布林确认谷歌"大量"招聘没有学士学位的人——要求学位的职位招聘从 2017 年的 93% 下降到 2022 年的 77%(Yahoo Finance/Burning Glass)。IBM 的"新领"项目使他们大约一半的美国职位开放变成学位可选(Computerworld)。

为什么会这样

1. 人才短缺遇上技能快速演变

科技、AI、游戏开发和创意行业的发展速度快于学位课程更新课程的速度。四年制学位教的是四年前的理论。

2. 学位不能预测表现

数据很清楚:基于技能招聘的员工表现优于基于学历招聘的员工。公司发现文凭并不是他们以为的那种信号。

3. 人才池需要扩大

要求学位排除了走非传统路径但有能力的候选人。取消要求的公司发现了他们之前错过的人才。

4. 技能可以直接验证

当你可以看到某人的实际工作时,为什么要从学历推断能力?作品集、项目和实践测试展示了某人实际能做什么。

这对应届毕业生意味着什么

旧的套路——拿学位、找工作——正在瓦解。新的套路需要展示,而不仅仅是讲述。

雇主真正想要什么

  • 实践经验:实习、项目、自由职业、黑客松、游戏 Jam
  • 作品集:代码用 GitHub,游戏用 itch.io,美术用 ArtStation
  • 行业认证Google 职业证书、Unity 认证、AWS 认证
  • 软技能:沟通、适应性、解决问题、协作
  • 完成事情的证明:已发布的项目比雄心勃勃但未完成的项目更有说服力

游戏开发的视角

游戏开发一直走在这个趋势的前面。工作室一直更关心你发布过什么,而不是你在哪里学习。一个精心制作的 Jam 游戏比游戏设计学位更能说明问题。

在 2025 年的游戏行业(DiceCombineGR):

  • 作品集应包含 2-3 个精心制作的、可玩的游戏或演示
  • 案例研究解释你的角色、挑战和解决方案
  • 完成事情的证据——游戏 Jam 是你能交付的证明
  • 熟悉 Unity、Unreal、Godot 并能展示真实项目

招聘经理筛选的是影响力的证明。他们想看到你发布过东西,处理过技术深度,并承担了责任。

关于学位要求的不舒服真相

哈佛/Burning Glass 研究所的一项研究发现了一些有趣的事情:取消学位要求的公司实际上往往没有招聘更多没有学位的候选人——受影响职位的非学位招聘只增加了约 3.5 个百分点(ForbesBusiness Insider)。政策改变了,但招聘实践滞后。

这意味着:

  • 取消学位要求是必要的,但不够充分
  • 没有学位的候选人仍然需要更努力地证明自己
  • 转变是真实的,但还不完整

现在该做什么

如果你在上学: 用动手项目、认证和作品集工作来补充你的学位。学位本身已经不够了。

如果你没有攻读学位: 积极构建。发布项目。获得认证。记录一切。你的作品集就是你的学历。

无论哪种情况:

  • 参加游戏 Jam——它们是你能交付的快速证明
  • 在易于访问的平台上维护工作(GitHubitch.io、个人网站)
  • 准备好解释你的工作:设计背后的"为什么",你做出的权衡
  • 保持最新:展示反映当前工具和实践的工作

更深层的转变

这种转变不仅仅是关于招聘——它关乎社会价值什么。

几十年来,学历作为一个过滤器:昂贵、耗时,但易于识别。它们是一个信号,而不是一个衡量标准。

现在信号正在失效。技术使得直接评估技能成为可能。远程工作证明了产出比投入更重要。AI 使理论知识变得不如实践应用有价值。

问题不再是"你在哪里学习?"

而是"你能构建什么?"


来源


相关链接:如何在游戏 Jam 中取得成功