Bungie ने Destiny 2 का डेवलपमेंट बंद किया और छंटनी का तीसरा दौर तय किया
Bungie उस game को समेट रहा है जिसने उसकी पहचान बनाई। Jason Schreier ने Bloomberg के लिए 21 मई को बताया कि स्टूडियो Destiny 2 पर एक्टिव डेवलपमेंट बंद कर रहा है, और उसके बाद छंटनी का एक "significant" दौर आने वाला है। 9 जून का अपडेट, Monument of Triumph, आखिरी कंटेंट ड्रॉप होगा। सर्वर चालू रहेंगे, लेकिन नौ साल के Destiny के पीछे रही डेवलपमेंट टीम के पास कोई ग्रीनलिट फॉलो-अप नहीं है, और कोई Destiny 3 एक्टिव प्रोडक्शन में नहीं है।
Bloomberg रिपोर्ट का सार: डेवलपमेंट खत्म, छंटनी आने वाली है, और Destiny 3 नहीं बन रहा
असल में क्या हो रहा है
यह फैसला नए डेवलपमेंट पर एक पक्की रोक है, शटडाउन नहीं। Destiny 2 ऑनलाइन और खेलने लायक बना रहता है। जो खत्म हो रहा है वो है वह टीम जो सीज़न, एक्सपैंशन, और वह लाइव-सर्विस चक्र शिप करती है जिसने 2017 से game को चालू रखा।
यह Sony द्वारा 2022 में स्टूडियो को $3.6B में खरीदने के बाद से Bungie की छंटनी का तीसरा दौर होगा। पहले के दौर तब आए जब रेवेन्यू टारगेट चूक गए और मूल बिक्री की शर्तों ने पेआउट का एक हिस्सा उस परफॉर्मेंस से जोड़ दिया जो Bungie ने कभी हासिल नहीं की। यह दौर तरह से अलग है। पहले दो कटौतियाँ Destiny 2 को चलाते रहने के लिए थीं। यह वाली उन्हीं लोगों को काट रही है जिन्होंने इसे बनाया, क्योंकि game खुद को मेंटेनेंस में डाला जा रहा है।
संसाधन Marathon की तरफ जा रहे हैं, जो Bungie का extraction shooter है और अगले दशक पर उसका दांव। यही वो हिस्सा है जो किसी भी देखने वाले को चिंता में डाल देना चाहिए, क्योंकि Marathon अच्छा नहीं कर रहा।
Marathon की समस्या
Marathon लॉन्च हुआ और फिर एकदम गिर गया। अप्रैल के मध्य तक, रिलीज़ के एक महीने बाद, इसका 24-घंटे का कॉनकरंट पीक करीब 31,000 players के आसपास घूम रहा था, जो लॉन्च के दिन के 88,337 के ऑल-टाइम पीक से नीचे था। यह करीब चार हफ्तों में उस ऊँचाई से 59% की गिरावट है। सालों तक चलने के लिए बने एक लाइव-सर्विस game के लिए, पहले महीने के अंदर अपने आधे से ज्यादा कॉनकरंट players खो देना उस तरह का कर्व है जो प्रोजेक्ट खत्म कर देता है।
तो Bungie जो गणित लगा रहा है वो क्रूर है। एक वफादार ऑडियंस वाले साबित हो चुके game को सनसेट किया जा रहा है ताकि एक नए game को खिलाया जा सके जो पहले से ही players को उतनी तेजी से खो रहा है जितनी तेजी से उसे पैच भी नहीं किया जा सकता। नेतृत्व स्टूडियो का भविष्य उस टाइटल पर दांव लगा रहा है जो संघर्ष कर रहा है, और उसकी कीमत उस game को खत्म करके चुका रहा है जो काम कर रहा था।
Monument of Triumph: विदाई
आखिरी अपडेट, Monument of Triumph, 9 जून को हर player के लिए एक फ्री डाउनलोड के रूप में आता है। Bungie इसे एक चुपचाप पैच की बजाय एक विजय-दौड़ की तरह बर्ताव दे रहा है। यह Sparrow Racing League को एक स्थायी मोड के रूप में वापस लाता है, raid और dungeon की लूट को फिर से तैयार करता है, एक वर्ल्ड इवेंट जोड़ता है, और एक नए exotic hand cannon के साथ एक रिवॉर्ड्स पास शिप करता है। एक ऐसे game के लिए जिसे अपना आखिरी अपडेट मिल रहा है, यह काफी उदार है।
9 जून को आ रहे आखिरी Destiny 2 अपडेट, Monument of Triumph, में क्या है
लाइव सर्विस के साथ यह बार-बार क्यों होता है
यह वही आकार है जिसके बारे में हमने मार्च की छंटनियों के साथ लिखा था और, एक अलग इंडस्ट्री में, Sora शटडाउन के साथ। थोड़े से बहुत बड़े, महंगे प्रोडक्ट भारी फिक्स्ड कॉस्ट उठाते हैं, और जब ऑडियंस हट जाती है, तो कॉस्ट का ढांचा उसके साथ नहीं हट सकता।
Destiny 2 जैसे एक लाइव-सर्विस game को बस अपनी जगह बने रहने के लिए ही हमेशा कंटेंट शिप करती एक बड़ी टीम चाहिए। जिस पल ग्रोथ रुकती है, हर सीज़न जितना वापस लाता है उससे ज्यादा खर्च करता है, और बचा हुआ इकलौता लीवर है टीम को काटना। जिस डायनेमिक ने Sora को मारा (शानदार लॉन्च, ऐसी कॉस्ट जो इस्तेमाल के साथ बढ़ती है, एक ऑडियंस जो टिकी नहीं) वही डायनेमिक लाइव-सर्विस game डेवलपमेंट को दूसरी दिशा से मार रहा है। प्रोडक्ट ने काम किया, कॉस्ट ने नहीं।
बिल्डर्स के लिए इसका क्या मतलब है
यहाँ तीन चीजें पकड़े रखने लायक हैं।
पहला, दांव का आकार ही जोखिम है। Bungie की समस्या यह नहीं है कि Destiny 2 फेल हुआ। यह नौ साल चला। समस्या यह है कि इकलौता फॉलो-अप एक और नौ-अंकों वाला लाइव-सर्विस game था, तो जब वो डगमगाया, तो वापस गिरने के लिए कोई छोटा दांव नहीं था। जो स्टूडियो सब कुछ एक विशाल टाइटल में डाल देते हैं उनके पास कोई शॉक एब्जॉर्बर नहीं होता।
दूसरा, फिक्स्ड-कॉस्ट का जाल संरचनात्मक है, Bungie की गलती नहीं। कोई भी ऐसा मॉडल जहाँ आपको एक game को जिंदा रखने के लिए हमेशा कंटेंट शिप करते सैकड़ों लोग चाहिए, डिज़ाइन से ही कमजोर है। जो games मंदी से बच निकलते हैं वो वही हैं जहाँ उन्हें बनाने और मेंटेन करने की कॉस्ट इतनी कम है कि एक नरम लॉन्च जानलेवा नहीं होता।
तीसरा, ऑडियंस गायब नहीं हुई, वो बिखर गई। Destiny के players खत्म नहीं हुए हैं। वो दर्जनों games में फैले हुए हैं, और जो उन्हें आगे पकड़ेंगे वो एक दशक-लंबे लाइव-सर्विस मोनोलिथ की तुलना में बनाने में सस्ते, शिप करने में तेज, और इटरेट करने में आसान होंगे।
Cinevva के लिए, यह वही तर्क है जो हम बार-बार बना रहे हैं। भविष्य हजार-व्यक्ति टीमों द्वारा उठाए गए कम, बड़े games नहीं है। यह छोटी टीमों और व्यक्तियों द्वारा बनाए गए कहीं ज्यादा games हैं, जो browser में तुरंत शिप होते हैं, जहाँ कुछ आजमाने की कॉस्ट इतनी कम है कि एक चूक किसी स्टूडियो को खत्म नहीं करती। जिस इकोनॉमिक्स ने अभी Destiny 2 का डेवलपमेंट खत्म किया, वही इकोनॉमिक्स है जिससे बचने के लिए हमने यह platform बनाया।
संदर्भ
- Bloomberg: Bungie Plans Layoffs After Ending Destiny 2 Development
- TechTimes: Bungie Confirms Third Layoff Wave, Destiny 3 Ungreenlighted, Destiny 2 Ends June 9
- Shacknews: Destiny 2 developer Bungie facing more layoffs
- The Game Post: Bungie planning significant layoffs, no Destiny 3 in development
- GameRant: Every Video Game Layoff and Studio Closure in 2026 So Far